Istuimme alas Ubisoftin kanssa saadaksemme lisää tietoa uudesta The Division -kokemuksesta, joka tuo pelin tunnusomaisen pelattavuuden Android ja iOS -laitteille.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään meillä on teille taas yksi todella jännittävä juttu, sillä olen täällä Fabricen kanssa Ubisoftilta puhumassa taas hieman The Division Resurgence -pelistä.
Tämä on toinen varsinainen haastattelumme, joka on omistettu The Division Resurgencelle, ja ajattelin, että se ansaitsee tämän huomion, koska kyseessä on melko iso projekti, jonka Ubisoft tuo mobiilialustoille."
"Aloittaakseni Fabrice, halusin vain koskettaa sitä hieman, puhuakseni tästä siirtymisestä tuoda mobiililaitteille tai olemassa olevia konsoli- ja PC-pelejä mobiilialustalle.
Miten olette huomanneet, että mobiiliyleisö on sopeutunut siihen? Halutaanko nykyiset PC- ja mobiilipelit siirtää mobiiliin? Ovatko he innostuneita kokemaan sen itse?
Itse suurena pelaajana kai se, että minulla on enemmän vaihtoehtoja pelata suosikkipelejäni kaikkialla, on se, mitä odotan."
"Joten enemmänkin strategisesta näkökulmasta, uskomme Ubisoftilla, että meillä on erittäin tehokas universumi, kuten esimerkiksi The Division, ja haasteena oli, miten voimme tuoda sen useammille ihmisille useammassa maassa ja sitä voi pelata missä tahansa.
Tämä on siis perusta sille, mitä me teemme. Ja palatakseni The Division Resurgence -peliin, tässä oli kyse siitä, miten säilytämme sen, mikä tekee The Divisionin mobiililaitteissa, ja sitä olemme viime aikoina kehittäneet.
Ja itse asiassa koskettelemalla hieman sitä, miten kehitysfilosofiasi muuttuu, kun lähestyt pelin tekemistä mobiilialustalle sen sijaan, että tekisit peliä PC:lle ja konsolille?
Projektin johtajana uskon vahvasti siihen, miten rajoitteet voivat muokata kokemusta, erityisesti videopeleissä. Joten kyse oli paljon siitä, että jos ajattelemme erilaisia rajoitteita, jotka liittyvät mobiililaitteisiin, mitä se tarkoittaa pelikokemuksen kannalta?
Ja periaatteessa, miten sopeudumme siihen? Ja jos otamme mobiililaitteet, se on hyvin monimutkainen ympäristö teknisestä näkökulmasta, koska siellä on paljon erilaisia laitteita. Kysymys kuuluukin, miten voimme varmistaa, että peli toimii mahdollisimman monella laitteella laadusta tinkimättä?
Toinen näkökohta olisi myös yhteys. Jos pelaat puhelimella, käytät Wi-Fi-verkkoa ja joskus verkkovierailuyhteyttä, joten miten hoidat tämänkin. Se oli siis jälleen kerran asia, jonka otimme todella huomioon. Ja peli on erittäin vahva siinä, että se on melko joustava yhteyden mukaan."
"Ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, se mukautuu myös näytön kokoon, siihen, että kyseessä ovat kosketuslaitteet. Ja tässä on paljon edestakaista toimintaa. Enimmäkseen se on edelleen teknistä, mutta paljon pelisuunnittelua, käyttäjäkokemusta, paljon edestakaista, pelin testaamista sen varmistamiseksi, että kontrollit ovat erittäin hyvät ja sujuvat.
Ja kaiken kaikkiaan uskon, että palatakseni kysymyksesi tarkoitukseen, se on todella, ja uskon, että se on paras tapa työskennellä videopelien parissa, se on todella miettiä, missä pelaaja on, kun hän pelaa peliä, ja sopeutua siihen, periaatteessa."
"The Division Resurgence on myös todella erikoinen peli, voisi sanoa, koska se on viimeisin Division-peli pitkään aikaan. Se välimatka, jonka olemme kulkeneet The Division 2:sta The Division 3:een on valmisteilla, mutta tämä peli on tulossa, ja se on viimeisin Division-peli noin seitsemään vuoteen.
Tunsitko tässä mielessä paineita, kun tiesit, että ihmiset pitävät tätä Division-sarjan seuraavana askeleena, vaikka se ei ehkä olekaan sarjan numeroitu pääosa?
Näen sen enemmänkin niin, että miten itse The Divisionia laajennetaan. The Division on siis nyt 10 vuotta vanha. The Division 2 menestyy edelleen vahvasti, tuo paljon sisältöä."
"Meille on siis tärkeää olla samalla linjalla ja tuoda uusi tapa pelata The Divisionia, mutta olla silti hyvin uskollinen sille, mistä The Divisionissa on kyse. Siinä mielessä näen sen enemmänkin laajennuksena ja varmistan, että The Divisionin tuntevat, pelanneet tai yhä pelaavat ihmiset voivat pelata sitä periaatteessa missä tahansa.
Mutta uskon myös, että varsinkin mobiilipelissä se on uusi tapa tavoittaa uusia pelaajia, jotka eivät joko ole koskaan kuulleet siitä tai joilla ei ole ollut mahdollisuutta pelata sitä, koska heillä ei ole esimerkiksi konsolia. Se on siis enemmänkin laajennus."
"Onko teillä suunnitelmia yhdistää The Division Resurgence The Division 2:een tai tulevaisuudessa The Division 3:een? Onko teillä suunnitteilla minkäänlaista yhteistyötä?
No, ensinnäkin luulen, että yhteys on jo olemassa siinä mielessä, että The Division Resurgence on kanoninen. Se on siis täysin yhdenmukainen The Divisionin universumin kanssa. Juoni on, prologi on periaatteessa juuri ennen The Division 1:tä, olet ensimmäisen aallon agentti ja yrität pelastaa päivän New Yorkissa, jossa kaikki on romahtamassa.
Ja pelin pääosa on The Division 1:n ja The Division 2:n välissä. Siinä on siis vahva yhteys. Peliä päivitetään hyvin usein. Meillä on hyvin kunnianhimoinen suunnitelma pelaajille, jotta he saavat jatkossakin viihdykettä siitä, mitä teemme."
"Ja varmasti tulee olemaan vaihtoehtoja löytää synergioita tai yhteistä pohjaa sen kanssa, mitä The Division -kokemuksessa tapahtuu.
Yksi asia, jonka huomasin, kun kävin taas kädestä pitäen kokemassa pelin, on se, että avoin maailma on melko monimutkainen asia, jonka olette tarjonneet. Se ei varmaan ole ollut helppoa tuoda täyttä avointa maailmaa mobiilialustalle. Kertokaa hieman siitä, millaista se oli.
Mukava haaste! The Division on todella kuuluisa erittäin monimutkaisesta avoimesta maailmasta, realistisesta myös. Joten itse asiassa teimme paljon tutkimus- ja kehitystyötä varmistaaksemme, että voimme tuoda sen mobiiliin."
"Kaiken kaikkiaan, jos otat The Division 1:n, sinulla on melkein 60-70 % The Division 1:n avoimesta maailmasta kännykässäsi. Kulissien takana tehdään paljon työtä sen varmistamiseksi, että peli on edelleen suhteellisen pieni, noin 10 gigatavua.
Se, että pidämme realistisen ulkoasun. Yksi haasteista on esimerkiksi se, että jos otat mobiililaitteen, koska näyttö on pieni, se on hyvin yksityiskohtainen. Se voi olla hyvin meluisa, hyvin nopea.
Joten teimme paljon säätöä taidesuunnittelussa varmistaaksemme, että se näyttää realistiselta ja hyvin laadulliselta, mutta silti hyvin luettavalta ja että voit silti seurata toimintaa, ymmärtää, minne sinun pitäisi mennä ja minkälaista uhkaa sinun pitäisi ampua."
"Siinä kaikki nämä pienet asiat, mukautukset, joita olemme tehneet saadaksemme mobiilikokemuksen. Ja täytyy sanoa, että olemme hyvin ylpeitä lopputuloksesta, koska mielestäni peli on todella loistava markkinoilla juuri nyt.
Yksi The Divisionin muista keskeisistä osista on aina sosiaalinen elementti, mahdollisuus liittyä yhteen pelaajien ja ystävien kanssa ja työskennellä yhdessä ja valloittaa kaikki eri aktiviteetit. Koska kyseessä on mobiilialusta, miten hallitsitte sosiaalisen elementin, jotta The Division Resurgence tuntuisi aidolta The Division -kokemukselta?
Sosiaalinen aspekti on todellakin hyvin sosiaalinen kokemus, joten säilytimme sen perustan ja veimme sitä vielä pidemmälle, kun avoimessa maailmassa voit tavata oikeita pelaajia, jotka eivät välttämättä kuulu tiimiisi, mikä on ensimmäinen kerta The Division -universumissa."
"Koko ajatus oli, okei, mitä tapahtuu, jos tapaat tuntemattomia ihmisiä avoimessa maailmassa, yrität tarttua samaan tavoitteeseen, samoihin kohteisiin maailmassa, ja ehkä voit ystävystyä heidän kanssaan ja lopulta liittyä esimerkiksi päätehtävään.
Teimme siis paljon kehitystyötä varmistaaksemme, että pelaaminen tuntuu hyvin eloisalta. En malta odottaa, milloin julkaisemme pelin 31. päivä, sillä pelaajamassan myötä New Yorkissa tulee varmasti olemaan hyvin kiireistä.
Olen melko varma, että tulemme näkemään asioita, joita emme välttämättä osanneet odottaa. Ja luulen, että loppujen lopuksi tavoitteena oli todella tehdä siitä mahdollisimman nopea tapaaminen ja liittoutuminen tuntemattomien kanssa."
"Ja lisäksi on paljon pieniä elämänlaadun kokemuksia, kuten esimerkiksi voit lähettää chatissa viestin, että olet liittymässä johonkin tehtävään ja ihmiset voivat hypätä mukaan suoraan taisteluun. He voivat myös hypätä mukaan kesken tehtävän suorittamisen.
Joten se on todella tasoittaa tuota asiaa. Ja loppujen lopuksi, ja erityisesti mobiilipelaaminen on mielestäni todella vahvaa siinä, että se antaa pelaajalle vaihtoehtoja pelata muiden kanssa. Joten omaksumme täysin tämän filosofian.
Kerro sitten hieman siitä prosessista, jonka kävit läpi pelin tasapainottamisen kanssa, koska Divisionissa on ilmeisesti hyvin laaja ryöstö- ja etenemiselementti tässä suhteessa. Mutta siihen on myös lisättävä mobiiliin keskittyvä tehtävärakenne ja päivittäinen kirjautumisen kannustaminen. Miten yhdistitte kaiken tämän yhdeksi yhtenäiseksi kokonaisuudeksi?
Ensimmäinen asia on, jälleen kerran, olla hyvin autenttinen, säilytämme yhden jaoston perustuksista. Se on siis pohjimmiltaan roolipeli. Ja se on henkilökohtaisesti suosikkini pelaajana, saada saalista, joka antaa minulle täydellisen rakennelman tiettyyn tilanteeseen. Joten pidimme sen todella yllä."
"Oli hyvin tärkeää myös yksinkertaistaa yhtälöä hieman, koska tiedettiin, että se voi olla monimutkainen hyvin nopeasti. Siksi kehitimme jotain Resurgencelle ominaista, nimittäin erikoistumiset, jotka ovat ikään kuin luokkia, jotka antavat hahmollesi oikeat pelattavuuselementit, pelityylin.
Voit siis olla tankki, DPS, support. Ja sieltä antaa rutiinia tulla vahvemmaksi ja vahvemmaksi. Koska olemme mobiilissa, niin se tarkoittaa, että pelaat liikkuen, kun menet töihin tai pelaat vaikkapa vaunussa.
Ja niinpä siinä suunnittelimme myös lyhyemmän pelisession. Ja viime kädessä tavoitteena on oikeastaan varmistaa, että jos pelaat vähän joka päivä, etenet silti niin, että hahmosi vahvistuu ja voit jossain vaiheessa tarttua pelin haastavimpaan osaan."
"Tämä on siis legendaarinen tehtävä. Se on siis ikään kuin pelin korkein vaikeustaso tällä hetkellä. Ja se on hyvin haastava. Ja tietysti pahamaineinen Dark Zone.
Tasapainotuksen osalta, siksi testasimme peliä oikeilla pelaajilla katsoen käyttäytymistä, miten ihmiset etenivät, missä vaikeusaste oli mielestämme hieman pielessä. Olen erittäin tyytyväinen pelin tämänhetkiseen tilaan.
Mielestäni meillä on jotain hyvin edistyksellistä, hyvä vauhti kohti, luulisin, hyvin tehokkaita rakennelmia joissakin kohdissa."
"Ja puhu sitten myös hieman rahan ansaitsemisesta, koska ilmeisesti mobiilipelinä tarjoat sitä ilmaiseksi pelattavaksi. Joten miten se muuttaa eräänlaista dynamiikkaa siinä, miten te rahallisesti jaatte osaston?
Ensimmäinen periaate meille on, että jos palaamme takaisin pelin ydinsilmukkaan, joka on saada paras varustus ja paras ase. Meille oli siis hyvin tärkeää säilyttää se.
Se tarkoittaa, että kaikki pelissä voi olla ryöstettävissä, viholliset voivat pudottaa sitä. Tavoitteenamme on siis säilyttää tämä silmukka."
"Mitä tulee rahan ansaitsemiseen, meillä on periaatteessa kaksi pääakselia. Yksi, koska peli on hyvin sosiaalinen, on se, miten voit kehuskella itselläsi. Se on siis samanlaista kuin mitä näemme monissa pelipeleissä, kosmetiikkaa, jolla ilmaista itseään ja näyttää erikoisuutensa, sanotaanko niin.
Ja myös toinen akseli on enemmänkin sellainen, että jos maksat, niin periaatteessa etenet hieman nopeammin ja sinulla on hieman enemmän vaihtoehtoja saada enemmän voimaa. Mutta loppujen lopuksi, ja se oli hyvin tärkeää, on säilyttää oikeudenmukaisuus, riippumatta siitä, maksatko tai et maksa pelissä."
"Ja sitten viimeisenä kysymyksenä, Fabrice, mikä on pitkän aikavälin visiosi Division Resurgenceille? Ja onko olemassa maailma, jossa mahdollisesti tämä peli, Divisionin tuominen mobiililaitteisiin Resurgencen kautta, on ehkä ponnahduslauta Divisionin tuomiseen Nintendo Switch -alustoille?
Luulen, että tärkeintä meille on vähän seurata isoveljemme polkua, erityisesti Division 2:n kanssa. Ne ovat olleet livenä seitsemän vuotta, paljon kehitystä, pelin parantamista, uusien juttujen lisäämistä. Sitä polkua haluamme seurata.
Alustan suhteen tutkimme edelleen vaihtoehtoja. Minulle on kuitenkin nyt tärkeää, että peli julkaistaan hienosti mobiililaitteilla 31. maaliskuuta."
