Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
City 20

Muotoile maailma, joka ei odota sinua - City 20 Haastattelu: Untold Games

Tapasimme Untold Games:n perustajan Elisa Di Lorenzon saadaksemme lisää tietoa postapokalyptisestä kaupunkisimulaatiosta City 20, joka on vielä syvällä Early Access -projektina.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään olemme edelleen London Games Festissä ja New Game Plus -tapahtumassa.
Ja olen tällä hetkellä täällä Untold Gamesin Elisan kanssa puhumassa hieman City 20:sta."

"Nyt, ennen kuin menemme pelin yksityiskohtiin, minusta tuntuu, että olisi mielenkiintoista käsitellä hieman kehittäjän historiaa, koska olette aiemmin olleet tunnettuja porttauksenne taitajista, ja nyt teette City 20:sta."

"Mikä siihen johti? Mikä sai sinut haluamaan tavallaan vaihtaa hieman reittiä ja tehdä oman projektin?
No, meidät tunnetaan edelleen satamajutuista, joita teemme, koska se on periaatteessa se, mikä pitää studion käynnissä.
Olemme siis itsenäinen tiimi ja peli on täysin omarahoitteinen."

"Olemme tehneet omia pelejämme aiemmin.
Siitä on aikaa kun viimeksi julkaisimme pelin.
Olemme tiimi, joka on äärimmäisen tekninen ja pidämme periaatteessa teknisistä asioista.
Joten peli oli meille haaste ja se oli pelityyppi, joka periaatteessa sopi meille hyvin, ja meidän tekniseen kokemukseemme."

"Ajattelimme ja halusimme tuoda jotain, joka on pohjimmiltaan omaa, koska, kyllä, teemme paljon työtä korkeampien porttien, codevin ja sen kaltaisten asioiden parissa, lähinnä konsoleilla.
Mutta halusimme todella pystyä näyttämään jotain, joka tuntuu todella omalta.
ja sitten näyttää, mitä mielestämme voisi olla jotain siistiä."

"ja sitä ei ole tehty aiemmin sillä tavalla kuin me yritämme tehdä sitä nykyään.
Siinä se siis on, periaatteessa, että yritämme tuoda jotain, mikä on sisällämme...
ja näyttää meidät luovana tiiminä eikä vain teknisenä tiiminä.
Ja City 20 on postapokalyptinen kaupunkirakennuspeli, ja tiedämme, että niitä on markkinoilla melkoinen valikoima."

"Miten City 20 sitten erottuu ja erottuu kilpailijoista?
No, me olemme periaatteessa katsoneet muita pelejä.
Monet pelit inspiroivat meitä paljon.
Tarkoitan tietysti, että saimme paljon inspiraatiota sellaisista peleistä kuin Kenshi ja Rimworld..."

"tai Stalkerista tunnelmaa ja muuta sellaista varten.
Kun aloimme miettiä peliä, ajatuksemme oli, että haluaisimme tehdä jotain...
joka olisi sekä selviytymis- että hiekkalaatikkotyyppinen peli, mutta jossa ihmiset saattoivat tuntea elävänsä kerronnassa."

"ja voisimme antaa tämän kertomuksen ihmisille, mutta niin, että he voisivat elää sitä itse.
Koska monet selviytymispelit tai muut vastaavat pelit - on joko kiinteä juoni tai vain ympäristötarinoita.
jotta voit tavallaan täyttää aukot."

"Halusimme yrittää kertoa tarinan, mutta tavalla, joka tuntui pelaajasta ainutlaatuiselta.
Pelaajat voivat siis tutkia tarinaa haluamallaan tavalla.
eivätkä ole välttämättä sidottuja siihen, että heidän täytyy seurata tarinaa tietyllä tavalla, vaan se tavallaan tulee heille."

"Ja paljon peliä ja kokemusta he voivat saada, koska muutokset tulevat joita he tekevät pelin ympäristöön ja siihen, miten he ovat vuorovaikutuksessa pelin kanssa.
Se oli siis periaatteessa se, mitä halusimme yrittää tehdä ja erottautua muista.
Ja hyvin erikoinen asia on NPC:iden syvyys tällä hetkellä."

"Meillä on tällä hetkellä pelissä muistaakseni noin 80 NPC:tä ja ne ovat täysin simuloituja.
Niiden on siis periaatteessa elettävä ja selviydyttävä täsmälleen kuten pelaajan.
Niillä on siis omat tarpeensa, rutiinit, työt ja sen sellaista.
Ja se mitä ne tekevät riippuu myös, tarkoitan, että niitä ohjaavat halut."

"Eli he tekevät asioita, koska he haluavat tehdä tiettyjä asioita.
Ja se on yksi niistä asioista, joita oli alussa hieman vaikea näyttää pelaajille.
Koska monissa peleissä NPC:t ovat vain sinua varten.
Ja tarkoitan, että ne ovat vain siellä."

"Hoidat asioitasi ja, tiedäthän, niinku, ai, kauppa on auki, kaupassa on tarvitsemani tavarat ja niin edelleen.
Mutta jos hahmo ei ole siellä, se hahmo ei välttämättä ole kotona.
He saattavat olla tekemässä jotain muuta."

"Eli jos joku kaveri esim. jotkut hahmot pitävät tietyistä asioista, kuten sienistä, ja sitten kaveri, joka pitää sienistä, etsii sieniä metsästä - kun he eivät ole töissä, tiedäthän, sellaista.
Joten alussa se voi olla vähän, tiedäthän, outoa pelaajille."

"koska hahmot eivät ole koko ajan paikalla.
Ja myös, kuten kauppojen inventaarioita ja niin edelleen, periaatteessa NPC:t joutuvat rakentamaan kaiken.
Ja muilla NPC:llä on tarpeita."

"Joten se on meille myös haastava asia pelin tasapainottamisen kannalta myöskin koska vaikka pelaajalla on tarpeita, myös NPC:llä on tarpeita.
Joten joskus huomaat kilpailevasi resursseista NPC:iden kanssa, kuten, minun täytyy mennä sepälle ostamaan tavaraa, ja ehkä se on loppu, koska varastoa ei vain yksinkertaisesti täydennetä silloin tällöin."

"Sepän pitää rakentaa kaikki.
Eli he tarvitsevat resursseja ja sen sellaista.
Se on siis erilainen tapa.
Mielestämme se on mielenkiintoista ja vähän haastavaa."

"Ja myös siksi, että tapa, jolla voit mahdollisesti vaikuttaa NPC:hen...
koska voit tavallaan auttaa heitä tai sabotoida heitä.
Sinulla on siis vaikutusta myös NPC:iden varsinaiseen elämään, riippuen siitä, mitä teet.
Peli on nyt early accessissa, ja se on ollut early accessissa jo jonkin aikaa."

"Käynnistitte äskettäin päivityksen 0.9, ja siellä on...
Haluan sanoa, että olemme lähestymässä early access -jakson loppua.
Kertokaa mitä on luvassa ja kuinka lähellä olemme 1.0:aa?
No ensinnäkin 0,9 ei tarkoita, että seuraava on 1,0."

"Se tarkoittaa, että seuraava on 0.10.
Koska se on yksi niistä asioista, jotka voivat joskus olla hieman harhaanjohtavia.
Mutta se ei ole kuin 80-90% valmistumisesta.
Luulen, että meillä on vielä vuosi edessä."

"Tällä hetkellä tähtäämme siis julkaisuun vuonna 2027.
Se riippuu eri asioista, koska olemme muuttaneet tiekarttaamme...
ja asioita, joihin keskitymme, yhteisöltä saadun palautteen perusteella.
Koska olemme varhaisessa vaiheessa, tietyt asiat voivat muuttua."

"Mutta varmasti keskitymme paljon elämänlaadun parantamiseen...
yhteisön tähänastisen palautteen perusteella.
Laajennamme nykyisiä ryhmittymiä lisäämällä syvyyttä ja muuta sellaista.
Työskentelemme ilmeisesti tarinan parissa, koska tähän mennessä pelissä oli lähinnä ympäristötarinaa."

"Mutta kun rakennamme koko peliä 1.0:aan, on ilmeisesti oltava keino saada se valmiiksi.
Joten siellä tulee olemaan lisää tavaraa.
Työskentelemme tiettyjen ominaisuuksien parannusten parissa, joita yhteisö on toivonut paljon, kuten muuttamalla tapaa, jolla voit sisustaa suojasi ja muuta sellaista."

"On selvää, että suuri päivitys on ollut työn alla jo pitkään, eli alunperin se oli jo pelissä, mutta se on tällä hetkellä poistettu käytöstä, joka on kausisykli.
Päätimme lykätä sitä, koska se on aika haastava, koska myös NPC:iden on sopeuduttava ympäristöön samalla tavalla kuin sinä."

"Ympäristö muuttuu siis vuodenaikojen vaihtuessa ja sen kaltaisten asioiden myötä, ja NPC:iden on sopeuduttava ja kyettävä selviytymään esimerkiksi talvesta, kuten pelaajankin.
Se on siis itse asiassa aika iso ominaisuus lisättäväksi peliin.
Luulen, että nuo ovat joitakin tärkeimpiä asioita, mutta tänään julkaisemme itse asiassa uuden tiekartan sivulla, joten siellä on lisää tietoa, ja lisää tulee pian."

"Viimeisenä kysymyksenä sitten Elisa, Ihmiset ovat ilmeisesti päässeet itse pelaamaan City 20:sta Early Accessin kautta, mutta mikä on yksi asia, joka mielestäsi, ehkä ihmiset eivät puhu tästä tarpeeksi kun pelistä puhutaan?
Olen pahoillani, en...."

"Joten kun katsot peliä ja näet kaiken palautteen, joka tulee.., kaikki ajatukset, joita yhteisö jakaa siitä, Mikä on yksi asia, josta toivon, että tästä puhuttaisiin enemmän?
Osa peliä, joka on mielestäsi todella erityinen City 20:lle."

"ja toivoisin, että siitä puhuttaisiin vähän enemmän.
No, mielestäni yksi asia, joka on ollut meille ehkä vähän vaikeaa, on ollut se, että kun julkaisemme Early Accessissa, julkaisemme pelin, joka on todella Early Accessissa."

"Luulen, että viime aikoina monet pelit, jotka ovat julkaisseet Early Accessissa, Tarkoitan, käyttää Early Access ei oikeastaan Early Access.
Eli nyt on paljon odotuksia, että Early Accessissa oleva peli on vähän...
ei oikeastaan Early Accessissa."

"Monet odottavat pelin olevan paljon valmiimpi.
Ja ymmärrän, että ihmiset saattavat tulla peliin ja sanoa, Voi ei, se on liian kova tällä hetkellä, mikä on täysin reilua.
Mutta toivoisin, että ihmiset näkisivät sen myös keinona katsoa..."

"miten kehitys toimii.
Koska joskus ajattelen, että se olisi ollut jotain, mitä olisin halunnut...
kun olin nuorempi.
Oikeastaan se, että näkee miten pelit voivat kehittyä edetessään."

"On paljon työtä, jota pelaaja ei useinkaan ymmärrä.
Joten toivoisin todella, että moni heistä pystyisi näkemään.
kuinka paljon edistymme pelissä, miksi saamamme palaute vaikuttaa siihen, ja kuinka kovasti työskentelemme tiettyjen asioiden parissa."

"Ja ehkä ymmärtää paremmin, miten kehitys on meidän näkökulmastamme.
Koska monesti on helppoa vaikkapa mennä Steamiin ja sanoa, Voi ei, liian kova, ei suositella, ja se siitä.
Ja se on joskus hieman vaikeaa sinulle kehittäjänä, koska olet kuin, Okei, mutta arvostan palautetta."

"Mutta kaikki saamamme palaute auttaa meitä todella paljon, varsinkin kun se on rakentavaa palautetta.
Eli jos saat vain, voi ei, paska.
Ja olet kuin, no, meillä on vielä paljon tehtävää, mutta se on suunnitelma."

"Se on early access -peli, ja haluaisimme todella, että he näkisivät...
miten tämä edistyy.
Tarkoitan, että jos katsot mitä peli oli kun julkaisimme syyskuussa 2024 ja mitä se on nykyään, se on periaatteessa täysin erilainen peli."

"Ja minusta se on, tiedättehän, ja pelaajille, jotka ovat olleet meillä niin kauan.
jotka ovat nähneet pelin kehittyvän tällä tavalla.
Luulen, että se on ollut todella mukava matka heillekin ylä- ja alamäkiä myöten.
koska, tarkoitan, se on varhainen pääsy."

"Joskus me rikomme asioita.
Tarkoitan, se on, olen pahoillani.
Ja me ollaan niinku, anteeksi.
Mutta joskus se on varhainen pääsy, joten tällaista voi tapahtua."

"Mutta joo, tarkoitan, että olisi kiva nähdä, että ihmiset - todella näkevät, miten tämä todella, todella kasvaa, kun etenemme eteenpäin.
ja ymmärtää paremmin, mikä on matkan loppupiste, Se on peli, jonka toivomme pystyvän antamaan ihmisille kokemuksen."

"joka tuntuu todella ainutlaatuiselta jokaiselle ja jonka syvyys on toivottavasti koettavissa.
No, City 20 on edelleen varhaisessa vaiheessa.
Ja kuten sanoit hetki sitten, Lisa, vaikka olemme 0.9:ssä.., se ei välttämättä tarkoita, että 1.0 on aivan nurkan takana."

"Pysykää siis kuulolla, kun kuulette lisää City 20:stä.
Jälleen kerran, tiekartta on julki siitä, mitä on tulossa.
Ja joo, jos haluat lisää pelistä, muista löytää kaikki paikalliselta GamerNet-alueeltasi.
Pitäkää huolta toisistanne."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää