Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Reforj

Reforj-ing the world - Reforj Interview with 4J Studios

London Games Festin New Game Plus -tapahtumassa tapasimme Joe "Stampy" Garrettin ja saimme lisätietoja Minecraft- ja Hypixel-haastajasta Reforj, jota 4J Studios kehittää parhaillaan.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään olen 4J Studiosin Reforj-ständin edessä London Games Festissä, New Games Plus -tapahtumassa.
Olen täällä Joen, tai paremmin tunnetun Stampycatin, kanssa puhumassa hieman pelistä."

"Joe, kerro ensin hieman siitä, miksi halusit olla mukana Reforjissa.
Mikä tässä pelissä on niin erityistä?
Liityin itse asiassa ennen kuin se oli Reforj.
4J Studios työsti omaa moottoriaan nimeltä Elements Engine."

"He toivat minut studiolle ja sanoivat, että hei, tätä teknologiaa me teemme.
Emme tiedä mitä peliä teemme, mutta tämä on siistiä. Katsokaa, mihin se pystyy.
Ja sitten he tavallaan mainitsivat ajatuksen ehkä jonkinlaisesta konsultoinnista tai, tiedäthän.., ehkä muutaman kuukauden välein antaa palautetta."

"Mutta se oli juuri siihen aikaan, kun lopetin YouTuben tekemisen, mitä minulla oli tapana tehdä.
Ja ajattelin, että hei, minulla on aikaa.
Joten tulin tavallaan suunnittelutiimiin.
Joten yksi ensimmäisistä asioista, joita tein, oli tavallaan keksiä, tiedäthän, tiimin kanssa."

"Minkä tyylinen pelistä tulee?
Kuten, mikä on pelin tapahtumapaikka ja millainen pelin maailma tulee olemaan?
Olin siis tavallaan alusta asti mukana auttamassa Reforjin tekemisessä sellaiseksi, mitä siitä on tullut tähän mennessä.
Ja millainen se kokemus on?
Sinulla on niin paljon aiempaa kokemusta Minecraftin parissa työskentelystä ja yhteisön luomisesta sen ympärille."

"Miten se on hiipinyt siihen, mitä olet tehnyt täällä?
Ja miten se on antanut 4J:lle mahdollisuuden viedä Reforj todella seuraavalle tasolle, pitäisikö sanoa?
Niin, yksi hauskoista asioista, jonka parissa työskentelemme tällä hetkellä, on se, että 4J Studiosilla on ollut tapana tehdä minipelejä.
He tekivät paljon minipelejä konsoliversiota varten."

"Ja niinpä katson pelejä oikeastaan niin, että rakastan systeemipohjaisia pelejä.
Pidän siitä, että otan pelin, tämä on meidän pelimme, ja ajattelen, että voi, se on siistiä.
Aion tehdä oman pelini sen sisällä käyttämällä näitä järjestelmiä ehkä tavoilla, joita niitä ei ole tarkoitettu.
Joten yksi asia, jota yritän aina ajaa tiimille, on, sen sijaan, että lisättäisiin jokin asia, joka on kuin tämä on asia ja se tekee yhden asian, vaan, ei, lisätään järjestelmä tai mekaniikka, joka on tarpeeksi monipuolinen ja katsotaan mitä pelaajat lopulta tekevät."

"Tiedätkö, hyvä esimerkki on kuin räjäyttäjä, jolla voi ampua mitä tahansa, mitä on hotbarissa.
Emme siis vain sanoneet, että voit ampua palikoita.
Me sanoimme, oi, mitä tahansa.
Voisit ampua työpöydän."

"Voisit laukaista soihdun valaisemaan luolia.
Voisit laukaista räjähteen räjäyttääksesi asioita.
Ja koska sen sijaan, että se olisi vain yksi asia, joka tekee jotain, se on kuin järjestelmä, joka on juuri lisätty hiekkalaatikkoon.
Joten se on tavallaan aina se, mihin yritän työntää pelin suuntaa, on se, että se on todella avoin, monipuolinen mekaniikka, koska moottori pystyy käsittelemään sitäkin."

"Joten se tekee tuollaisen että tuollainen pelattavuus toimii todella hyvin.
Kerro myös hieman Elements-moottorista, koska se on yksi, tiedäthän.., yksi jännittävimmistä osista ReForgessa on tämä moottori sen takana ja se, mitä se antaa sinulle mahdollisuuden tehdä studiona, luulisin.
Joo. Se on siis todella hyvä vokselipohjainen moottori, joka tekee proseduraalisesti luotuja maailmoja."

"Maailmat antavat vaikutelman, että ne ovat pallo.
Teknisesti ne eivät ole, mutta ne ovat noin neljä kilometriä kertaa neljä kilometriä.
Mutta jos jatkat kävelemistä yhtä suoraa linjaa, päädyt takaisin sinne mistä aloitit.
Eli se on kuin näitä pieniä palloja."

"Ja sitten suunnitelma ei ole vielä pelissä, mutta olemme pääsemässä sinne, on luoda portteja, jotka yhdistävät useita maailmoja toisiinsa.
Sanotaan, että jos saisimme päivityksen, joka lisäisi peliin uusia rakenteita tai uusia malmeja.., sen sijaan, että luotaisiin uusi tallennus tai jouduttaisiin vaeltamaan kilometrien päähän, jotta uutta maastoa syntyisi, voisit vain hypätä portin läpi ja löytää nämä uudet maailmat."

"Ja moottori on todella tehokas lataamaan näitä maailmoja.
Ja moninpelimaailmoissa tallennukset ovat todella pieniä.
Se on siis rakennettu erityisesti tämäntyyppistä peliä varten, jota olemme tekemässä.
Ja se on ollut pelaajien käsissä jo jonkin aikaa."

"Taisi olla viime huhtikuussa, kun se tavallaan debytoi ensimmäisen kerran, mutta ilmeisesti sillä on vielä pitkä tie edessään sinne, missä pelin halutaan olevan.
Miltä ReForgen tulevaisuus näyttää?
Joo, tällä hetkellä olemme hiljattain avanneet Xbox Insider -ohjelman."

"Eli aluksi se oli sellainen invite only tai used to apply.
Nyt kuka tahansa Xbox Series X:llä tai X:llä voi pelata ilmaiseksi Xbox Insider -ohjelman kautta.
Seuraava iso askel on siis varhainen pääsy.
Ja silloin se tulee myös PC:lle."

"Ja sitten ehkä ei samaan aikaan, mutta se tulee myös PlayStationille.
Tavoitteena on siis Xbox Series S ja X, PlayStation 5 ja PC, ja sitten early access.
Ja se on tavallaan se, kun ovet avataan.
Tällä hetkellä meillä on mukava joukko pelaajia, jotka antavat palautetta, hyvin omistautunut ydinryhmä, jossa voimme kuunnella jokaista palautetta."

"Ajatuksena on skaalata sitä asteittain pelin kehittyessä...
jotta emme huku liikaa palautteeseen heti...
eikä meitä vedetä liian moneen suuntaan.
Se toimii siis toistaiseksi todella hyvin."

"Oletan, että myös luomanne alustan kanssa - ja sen perustan, jolle ReForge on rakentunut, taivas on tavallaan rajana sille, mitä sillä voi tehdä.
Miten hillitset itsesi ja sanot, että tiedäthän, Haluamme priorisoida tämän tällä hetkellä."

"Palaamme tähän hullunmyllyiseen ajatukseen myöhemmin.
En usko, että pärjäämme kovin hyvin.
Kuten tiedämme, että meillä on pitkän aikavälin suunnitelma.
Tiedämme, että on joitain isoja asioita, joita haluamme, kuten ajoneuvoja."

"Moottori on todella hyvä ajoneuvoissa. Meillä on ajoneuvoja moottorissa.
Niitä ei ole vielä pelissä, mutta niitä oli tavallaan aiemmissa demoissa, jotka luotiin.
Joten on sellaisia, joista tiedämme, että niitä tulee olemaan.
Tiedämme, että meillä tulee olemaan porttikäytäviä näiden isojen telttakeskusten kanssa."

"Tiedämme, että työskentelemme niitä kohti.
Mutta mitä tulee pienempiin asioihin, tai asioita, jotka voimme toteuttaa vähän nopeammin, kuten uusia mobeja tai uusia elämänlaatua parantavia ominaisuuksia, olemme todella nopeita sopeutumaan siihen."

"Tiedäthän, koska kuuntelemme yhteisöä niin paljon, kuten kaikki pienetkin ehdotukset tai kuten, oh, lisätä huonekaluja tai sellaista, Tiedän, että sanon pieniä ehdotuksia ja muu tiimi - luultavasti katselee tätä, kuten minä työskentelin kaksi kuukautta sen parissa."

"Tiedäthän, asioita, jotka on vähän helpompi toteuttaa...
kuin esimerkiksi ajoneuvot.
Olemme hyvin ketteriä, joten voimme lisätä näitä asioita melko nopeasti.
Meillä on siis kokonaiskuva. Tunnemme maailman."

"Ja meillä on tavallaan se linja.
Mutta mitä tulee pieniin pienempiin osiin joita otamme, emme tarkoituksella lukitse itseämme liikaa.
Koska jos käytämme kuukausia ja kuukausia jonkin asian työstämiseen, ja sitten näytämme sen yhteisölle, eivätkä he ole kiinnostuneita siitä, tai he sanovat, että olisihan se voinut olla näin, olemme vain tuhlanneet paljon aikaa, eikö?
Joten jaamme kirjaimellisesti, jos työskentelemme väkijoukon parissa, näytämme sen harmaassa laatikossa, tai näytämme konseptitaidetta, ja saamme palautetta ennen kuin animaattorit - animoi sitä tai lisää siihen ääniä."

"Eli tavallaan näin yritämme kehittyä, ja se näyttää toimivan.
Viimeinen kysymys sitten, Joe.
Joten ilmeisesti olet ajatellut saada pelin..."

"useampien pelaajien käsiin suhteellisen pian.
Mutta mitä tulee siihen, missä Reforge on tällä hetkellä, Mikä on yksi osa peliä, josta ei ehkä puhuta mielestäsi tarpeeksi, mutta haluaisit, että ihmiset alkaisivat puhua siitä enemmän?
Luulen, että yksi asia on, että meillä on veistäminen."

"Se on siis vokselipohjainen moottori, mutta se ei tarkoita, että kaikki muodot ovat vokseleita.
Niitä voi siis veistää, siinä on kaltevuuksia, siinä on käyrät, voit tehdä pystysuoria laattoja, ja se on kuin itsestäänselvyys, mutta verrattuna muihin hiekkalaatikkoselviytymispeleihin, millaisia muotoja voit tehdä ja hienot yksityiskohdat, joita voit luoda, todella muuttavat sitä."

"Ja huomaamme, että ihmiset, kuten minä, saattavat pelata paljon Minecraftia, kun he aloittavat pelin pelaamisen, heillä on tavallaan paljon lihasmuistia kuten Minecraftissa, ja he tavallaan rakentavat hyvin samanlaisia asioita kuin Minecraftissa."

"Mutta sitten kun he pelaavat vähän pidempään - ja oppivat työkalut, he tavallaan tajuavat, että itse asiassa minä olen aina tehnyt kattoja, tai tavalla, jolla tein ovia, Minun ei tarvitse tehdä sillä tavalla, koska minulla on näitä muita vaihtoehtoja käytettävissäni."

"Ja siksi on tavallaan hauskaa nähdä pelaajia, he hyppäävät sisään, ja he ovat hyvin tuttuja...
pelaamalla muita hiekkalaatikko selviytymispelejä, ja sitten he tavallaan selvittävät, mikä on erilaista - ja ainutlaatuista rakennuksessa, ja se tavallaan todella laajentaa rakennustyyppejä - joita he voivat luoda."

"Ja sitten on joitakin uskomattomia 4J Studiosin rakentajia...
jotka rakentavat hulluja juttuja.
Se räjäyttää tajuntani joka päivä, se on niin nopeasti.
Teimme lavaesityksen, jossa rakennettiin Weatherspoons lavalla observatorion kanssa ja muuta sellaista, jonka hän rakensi puolessa tunnissa, mikä oli hullua."

"No, lisää Reforgesta, tiedät mistä löydät sen, kaikki paikallisella Game Recs -alueellasi.
Ja jälleen kerran, samoin, siellä on paljon lisätietoa - koska, jälleen kerran, ideana on saada peliä - useampien pelaajien käsiin suhteellisen pian."

"Mutta joo, kiitos kun tulit mukaan.
Joe, kiitos kun sain olla mukana.
Ja nähdään seuraavassa haastattelussa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää