Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Locomochi - Jon Gomezin MAD Games Show -haastattelu

Aiemmin "Train of thought" -nimellä tunnettu veturipeli kiinnitti huomiomme IndieDevDayn yhteydessä Madridissa, ja tässä Little Lantern Gamesin tuottaja ja pelisuunnittelija vie meidät ajelulle puhumalla söpöstä, mutta myös mieltä raastavasta konseptista.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, olen MAD Gameshow'ssa Madridissa, tapahtuman järjestää järjestöt, jotka ovat lähempänä studioita täällä Espanjassa, ja olen ottamassa vastaan joitakin mielenkiintoisia indie-pelejä, kuten Locomochi. Tämä on peli, joka on mielenkiintoinen, koska se on toinen junapeli, jonka näen tänään."

"kolmas mielenkiintoinen espanjalainen junapeli, jonka olen nähnyt viime kuukausina, mukaan lukien Densha Attack, tietenkin. Joten mitä voit kertoa minulle, John, asettaa tämän pelin...
muista junapeleistä, trendikkäistä junapeleistä, joita näemme? Ehdottomasti on tapahtuu jotain junien kanssa, ja pidän siitä, en aio valehdella. Locomochi on terveellinen peli, jossa ohjataan söpöä veturia, ja se on pulmapeli."

"Haluamme siis, että pelaajat ohjaavat veturia ja siirtävät vaunuja - lähettääkseen rahtia söpöille hahmoille. Joten pelimme haluaa olla kuin perheystävällinen kaikille, ja niin suunniteltu, ettei se ole rankaiseva.
Toimitatko tälle asiakkaalle mokkapaloja? Luultavasti siellä tulee olemaan jotain pientä kurkistusta."

"tai jotain pääsiäismunia siihen, joo. Kerroit minulle jotain hyvin mielenkiintoista pelin nimestä, jonka nimi on ollut Locomochi jo muutama päivä sitten, mutta se on oli nimeltään jotain muuta ennen, ja te kaikki pidätte sanaleikeistä ja leikittelystä sanoilla, joten mitä voitte kertoa minulle siitä ideasta, joka teillä oli, ja miten se - muotoili myös nimen? Se on itse asiassa mielenkiintoista, koska tämä alkoi minun..."

"viimeisenä maisterintutkinnon projektina, ja sen nimi oli Train of Thought, joka oli ehkä - vähän vakavaa, tiedäthän? Ja sitten menimme hautomo-ohjelmaan.
GameBCN:n, ja he auttoivat meitä CAO:n, asemoinnin, markkinoinnin, ja kaikessa, ja testasimme myös pelaajilla, jotka olivat myös lapsia, ja he pitivät Locomochia, muiden vaihtoehtojen ohella, söpömpänä ja paremmin linjassaan olevana projektin tunnelman kanssa. Menetän ajatukseni monta kertaa päivässä aikana haastattelussa, joskus suorassa lähetyksessä. Sattuu meille kaikille, ei mitään ongelmaa. Mitä voit kertoa minulle tämän palapelin suunnittelusta? Minkälaisia palapelejä täällä on ratkaistavana?
Kaipa tässä pitää tietysti käsitellä radanvaihtoa ja eri asemia, mutta..."

"Anna pari esimerkkiä. Joo, juuri nyt, itse asiassa, se on todella yksinkertainen...
kuvion suunnittelu palapeleille, koska haasteena on kappaleiden vaihtaminen, ja - vaunujen liikuttelu, että joskus ne ovat väärissä paikoissa, joten sinun on pakko täytyy katsoa ympärilleen ja liikkua, jotta saa oikean paikan..."

"vaunuihin, mutta haluamme mennä pidemmälle ja lisätä uusia, esimerkiksi siltoja ja esteitä, ja myös se, että jokaisella tasolla on joitakin asemia, joissa on...
on näitä söpöjä hahmoja, jotka pyytävät sinulta jotain rahtia, joten tämä lasti on joka sinun on lähetettävä, ja yhdellä tasolla on paljon rahtia, joten siellä on ehkä he tarvitsevat jotain, joka on toisella puolella, joten se on..."

"valinnaisia, jotkut niistä, ja ne ovat todella eri vaikeusasteisia.
Ja puhutaan toimituksesta, ja tietysti puhutaan viihtyisästä pelistä, joka on, tiedäthän, kuten sanoit, se on terveellinen, se on söpö, mitä voisit kertoa siitä itse kerronnan toimittamisesta? Mitä tässä tapahtuu? Mikä on tarina kaiken tämän takana, jos sellaista on? Itse asiassa olemme kehityksessä, ja on olemassa paljon ominaisuuksia, jotka voivat olla halpoja tai ei, mutta pelin perusasiat ovat..."

"että olet lapsi, lapsi, joka leikkii lelutarjottimella, ja siellä on kaikki...
tasot, joita pelaatte, ovat näiden lasten mielikuvitusta, tiedäthän, joten nämä söpöt hahmot ovat kaikki leluja, jotka he herättävät henkiin itse.
mielikuvitusta, ja sen tunteen haluamme lähettää. Siellä on ehkä osa neljästä seinästä, jossa ehkä saa yhteyden tähän lapseen, mutta perusasioissa se on todella yksinkertaista, tiedätkö? Selvä, ja lopuksi, mikä on se..."

"projektin tilanne? Sanoit, että se alkoi yliopiston projektina, ja nyt...
näytät sen Steam-sivun, sinulla on pian pystysuora dia, joten...
mitä voit kertoa mitä on edessä tämä juna? Tietenkin minun täytyy sanoa, että olen yksi kahdeksasta ihmisestä, joita olemme tiimissä, ja siellä on kolme ydintiimiläistä, jotka työskentelevät täyspäiväisesti tämän parissa, ja - muita, jotka auttavat meitä tiettyjen ominaisuuksien kanssa, ja he tekevät työtä uskomatonta työtä tuottajan näkökulmasta. Olen todella ylpeä siitä, mitä teimme viimeisten kolmen kuukauden aikana, sen näette tässä, ja ajatuksemme on, että..."

"lokakuussa toimittaa pystysuoria dioja, kuten näette, keskustella kustantajien kanssa, etsiä rahoitusta pelin täydelliseen kehittämiseen, ja ehkä tehdä julkinen testi...
lokakuussa Steamissa, jotta ihmiset voivat saada todella laajempaa palautetta ja kertoa mitä mieltä he ovat projektista. Fantastista, odotan innolla, että saan ostaa lipun tähän junaan, jotta pääsen matkustamaan tällä junalla, koska rakastan..."

"arvoituksia, joten kiitos paljon ajastasi, John. Nauttikaa lopusta Madista.
Kiitos todella paljon haastattelusta."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää