Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Cloudsphere

Cloudsphere - Andrzej Wysocki Madeira Games Summitin haastattelu

Valitsimme pilvisen merenrantataustan tähän haastatteluun, joka käsittelee taivaalle sijoittuvaa taktista peliä, jossa lentävät alukset taistelevat toisiaan vastaan samalla, kun muokkaat ja hallitset "kansiasi" sanan molemmissa merkityksissä.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, olemme kauniilla, mutta hyvin tuulisella Madeiralla, Madeiran Games Fest -tapahtumassa, kuten taustasta näkyy.
Tämä on kaunis saari, meillä on meri ja palmuja ympärillämme, ja täällä on todella, todella, todella tuulista.
Ja tiedättehän, tällaisissa tapahtumissa emme yleensä näe paljon pelejä, kunnon pelejä, koska kyse on vain oivalluksesta, tiedosta, mitä te jaatte paneeleissa, työpajoissa ja keskusteluissa."

"Mutta tällä kertaa olen iloinen, että olen tavannut sinut, Andrzej, koska esittelet juuri nyt peliä, joka näyttää todella mielenkiintoiselta, joka on strateginen peli, joka on pilvissä. Sen nimi on Cloudsphere.
Voimme puhua Madeirasta sen jälkeen ja siitä, mitä te opitte siellä, mutta kertokaa, mikä on tämän strategisen pelin hissimaininta?
Hei, olen Andrzej, Lucky Studiosin toimitusjohtaja, ja Cloudsphere on roguelike deckbuilder, jossa laivasi on kansesi."

"Se on itse asiassa ainoa deckbuilder, koska sinä itse asiassa rakennat kansesi. Se on sanaleikki nimessä.
Joo, purjehdit tällä fantastisella Cloudsphere-pallolla, joka on nimessä, ja siellä on raunioita hajallaan ympäri maailmaa, Altul-nimisen jättimäisen leviathanin tuhoutuneen kaupungin luona, ja keräät osia, moduuleja, ja rakennat oman aluksesi, ja taistelet merirosvoja ja leviataneja vastaan ja yrität houkutella tämän jättimäisen pedon maailman laidalla olevaan pyörteeseen."

"Ja rakastan taidetta. Se teki vaikutuksen kun näin sen, se on todella silmiinpistävää.
Mitä sanoisit tämän projektin inspiraationa olleen taiteellisesti ja millaisen sävyn halusit sillä välittää?
No, se on omituinen. Haluamme, että sävy on kevyt, että, tiedäthän, tapahtuu raju katastrofi, mutta näyttelemme tätä kulkurirobottijoukkoa, ja se on saanut inspiraationsa Treasure Planetista, jonka katsomisesta olen kasvanut, ja Atlantis-elokuvasta, ja Moebiuksesta, sarjakuvataiteilijasta, ja uskon, että saimme paljon inspiraatiota taiteesta, koska taustani on itse asiassa konseptitaide. Perustin yrityksen kuusi vuotta sitten luodakseni omia luovia pelejä, mutta kaikki tiimit ovat erittäin taitavia taiteilijoita, ja haluamme peliemme olevan erittäin laadukkaita, ja ammentaa inspiraatiota lapsuudestamme ja inspiroivimmista näkemistämme peleistä, kuten Final Fantasy IX:stä, kauniista ilmalaivoista, ja kaikki tämä fantasia ja maailman rakentaminen, sitä varten olemme täällä."

"Olen hyvin intohimoinen vain tekemään paljon piilotettuja tarinoita ja helmiä maailman sisällä.
Ja paljastit muutama päivä sitten, se oli IGN:n traileri, millaista palautetta sait yhteisöltä, kun julkaisit sen?
Millaisia kommentteja olette saaneet faneilta?
Uskomatonta, olen niin innoissani, koska loin juuri uuden YouTube-kanavan ja jätin, niin kuin, ei mitään markkinointia, ja henkilökohtainen trailerimme jopa räjähti uutena videona YouTubessa, joten tämä vaikuttaa orgaaniselta kasvulta."

"Pelaajat tuntuvat todella pitävän taidetyylistä, he pitävät aluksen mekaniikasta ja odottavat peliä, mikä on ihanaa.
He sanovat, että pilvet ovat yksi parhaista, joita he ovat nähneet peleissä, ja kyllä, olemme nähneet paljon vaivaa pilvien eteen.
Pilvet ovat nimen otsikossa, niiden on oltava erittäin hyviä.
Ja alukset, tiedätkö, suunnittelimme niitä kuukausia, ja kaikki moduulit, kaikki on käsityötä."

"Ei ole mitään tekoälyn tekemiä juttuja, oikeastaan kaikki on käsityötä, se on hyvin ainutlaatuista.
Kaikki moduulit on suunnitellut Monika, taiteilijamme, ja meillä on suuri sarjakuvataiteilija Igor Volsky, joka on julkaistu sarjakuvataiteilija.
Meillä on Ian Fontova, joka on fantastinen espanjalainen säveltäjä.
Hän teki musiikkia myös Oakeniin, edelliseen nimikkeeseemme, ja sillä on oma fanikuntansa, kuten soundtrackillakin."

"Ja tiedätkö, niin luovien ihmisten kokoaminen yhteen, jotka rakastavat tämän tekemistä, on fantastisin asia, jonka voin saavuttaa.
Joten olen jo, joo, ja IGN, niinku, postasi trailerin uudelleen, se sai, niinku, vielä enemmän katselukertoja, niinku, meidän menee aika hyvin, mutta IGN:llä on paljon, paljon enemmän katsojia, ja se on nyt yli 70 000 katsojaa viikon jälkeen."

"Joten sillä menee hyvin, kyllä, toivelistoja tulee, olen tyytyväinen.
Toivomuslistat menee hyvin.
Okei, ja mainitsit juuri edellisen projektisi, eli tämä on kannenrakentaja.
Näemme viime aikoina paljon terassinrakentajia."

"Tietysti asetelmasi, lähestymistapasi siihen saattaa erottaa sen muista kannenrakentajista, mutta mekaanisesti, mitä voit kertoa, mitä muutit edellisestä pelistäsi tähän taktisen mekaniikan osalta?
No, vähemmän käyrään joutumista.
Niinku Oakeniin oli vaikea päästä, ja sinne päässeet pysyivät siellä pitkään."

"Niinku, levysoitin soi 1400 tuntia.
Vau.
Mikä on hullua.
Hän on paras testaajamme, arvostan häntä todella paljon.
Hei, kaveri."

"Joo, joo, hän tekee ikään kuin kolmen QA-testaajan työtä Discordissamme.
Huuto sinulle, jos katsot.
Ja kyllä, opimme paljon tätä peliä tehdessämme.
Se oli ensimmäinen, niin sanotusti itsenäinen pelimme, joten halusimme, että tähän on helpompi päästä sisään, mutta sitäkin syvällisemmäksi, kun peliin tutustuu."

"Olemme siis saaneet inspiraatiota esimerkiksi Bazaarin kaltaisista peleistä.
Joo.
Noppahirviö, joka näkyy vähän alussa, mutta ne avaavat jokaisen mekaniikan jokaisen uuden suorituksen myötä.
Siellä on kokonaan uusi mekaniikka, jonka avaat."

"Joten mehustamisen syvyys, kutsumme sitä mehustamisjärjestelmäksi.
Se kuulostaa vähän oudolta, mutta sen tarkoitus on, että jokainen majakka, jokainen pysäkki, voit muokata ja parantaa tai vaihtaa kohtaamisia, joita kohtaat.
Ei siis ole klassista tiekarttaa, jonka näet deck buildereissa, kuten kartan, vaan purjehdit kohtaamisesta toiseen, mutta voit muokata niitä."

"Se on siis hyvin deterministinen.
Uskon, että se tulee olemaan loistava strategiapelaajille, jotka rakastavat tietää, mihin he ovat joutumassa.
Jos haluat hallita pelin, sinun täytyy olla hyvin strateginen ja suunnitella reittisi etukäteen.
Myös ylikellotukset, kuten, voit pelata hieman, joten voit todella tehostaa moduulejasi, mutta sillä hinnalla, että aluksesi ylikuumenee, joten resursseja on hallittava."

"Se on vaarallista, mutta voit todella hullutella buildien kanssa, mitä rakastan myös Bazaarissa.
Olen jäänyt koukkuun peliin viime aikoina.
Toivottavasti se ei vaikuta liikaa tuotantoon.
En tiedä onko se hyvä vai huono asia."

"Okei, lopuksi, mikä on projektin tilanne? Milloin saamme sen käsiimme?
Julkaisetteko demon pian?
Joo, itseasiassa Steam Next Fest, noin kahden kuukauden päästä, demo tulee saataville.
Juuri nyt testaamme pienellä Discord-pelaajien ryhmällä, ja olemme myöhäisessä alfa-asteella."

"Luulen, että 60% pelistä on valmis, ja pohjakerros on ehjä.
Nyt vain lisäämme sisältöä ja kiillotamme sitä.
Loistavaa. Odotan innolla, että pääsen matkustamaan pilviin ja taistelemaan tieni läpi pelinne.
Kiitos paljon ajastasi, André. Nauttikaa Materia Games Summitin loppuosasta."

"Samoin. Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Invite - Official Trailer #2

The Invite - Official Trailer #2

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

By Any Means - Official Trailer

By Any Means - Official Trailer

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Supergirl - Tickets on Sale Now

Supergirl - Tickets on Sale Now

Lucky - Official Trailer

Lucky - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

lisää

Trailerit

In The Drift - Announcement Trailer

In The Drift - Announcement Trailer

Moonlight Peaks - Supernatural Gameplay Trailer

Moonlight Peaks - Supernatural Gameplay Trailer

Tinkernest - Announcement Trailer

Tinkernest - Announcement Trailer

Mortal Shell II - Open Beta Launch Trailer

Mortal Shell II - Open Beta Launch Trailer

Threads of Time - Day of the Devs Trailer

Threads of Time - Day of the Devs Trailer

Ithaca - Announcement Trailer

Ithaca - Announcement Trailer

Into the Fire - Day of the Devs Trailer

Into the Fire - Day of the Devs Trailer

Into the Unwell - Day of the Devs Trailer

Into the Unwell - Day of the Devs Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää