Investoinnit olivat luonnollisesti keskeinen aihe DevGAMMin huippukokouksessa, ja sekä kehittäjät että johtajat olivat innokkaita oppimaan lisää nykyisessä ympäristössä. Ja kuka olisikaan parempi puhumaan rahastoista kuin veteraanijohtaja, yksi pelialan parhaista yritysjohtajista.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on Madeira Games Summit Portugalissa.
Opimme hieman lisää tämän alan sisuksista.
Tässä on joitakin mielenkiintoisia puheenaiheita."
"Yksi niistä on investoinnit, ja olen erittäin iloinen, että olet mukana, Jeff.
Sinulla oli juuri paneeli, olet puhunut sijoituksista juuri muiden toimijoiden kanssa.
Ja eilen tapahtuman järjestäjät heittivät meille kysymyksen, joka kuului, että viiden vuoden päästä, mikä on se asia, jonka olisit toivonut korjatun tällä peliviikolla, jotta voimme muistella sitä viiden vuoden päästä."
"Mikä oli vastauksesi, tai jotain mitä haluaisit kertoa siitä?
Rahoitukseen liittyvien odotusten hallinta ja se, mitä sinun on tehtävä.
Luulen, että suurin asia, jonka näen tässä näyttelyssä joidenkin nuorempien kehittäjien kohdalla, - on se, että he puhuvat niin paljon apurahoista ja valtion rahoista, ja he unohtavat, että kuluttajat eivät pelaa apurahoilla ja valtion rahoilla."
"He pelaavat pelejä. Aloitetaan pelistä.
Mainitse sitten, että sinulla on...
Kukaan ei välitä apurahoistasi ja valtion rahoista ja verotuista, elleivät he halua peliä.
Jos he haluavat pelin ja pitävät siitä, niin tuo sitten avustukset, verohelpotukset."
"Ja muistakaa aina, aina kun haluatte ottaa asian esille, kuluttajat eivät pelaa avustuksia, he pelaavat pelejä.
Se on heille otsikko, ehdottomasti.
Miten he sitten lähestyvät sijoittajia?
Minkä neuvon voit antaa heille lähestyä sijoittajia?
Vielä kerran, hankkikaa apurahat. Järjestäkää muut rahanne."
"Toinen asia on, että sijoittajat pitävät siitä, kun lopetat työsi, ja olet todella omistautunut, ja se on kaikki tai ei mitään.
Jos sinulta kysytään, mitä aiot tehdä, jos tämä ei onnistu?
Vastaus on, että se onnistuu."
"Se on ainoa vastaus.
Koska silloin sijoittajat tietävät, että teet kaikkesi, jotta tämä onnistuu.
Oli miten oli, sinä olet mukana.
Numero kaksi, jos työskentelet toiselle yritykselle, erityisesti videopelialalla, suurin osa työsopimuksista omistaa kaiken, mitä luot siellä työskennellessäsi."
"Ja se mitä teet on luultavasti laitonta.
Aikaisemmin, aina kun joku ei ollut irtisanoutunut, pyysimme häneltä työsopimuksen, ja me sanoimme, että et voi enää puhua tästä pelistä, koska kaikki mitä sanot, yhtiösi omistaa sen."
"Ole siis hyvin varovainen sen kanssa.
Olisit järkyttynyt.
Kuinka moni ei varmaan edes tiedä.
Mainitsit juuri menneisyytesi."
"Sinulla on tietysti pitkä ura sijoitusten ja neuvonnan parissa.
Sinulla oli toinenkin toimisto aiemmin. Nyt te olette Starting Point Games* Mitä voitte kertoa, mitä teette tällä hetkellä, viime aikoina, eri studioiden ja projektien kanssa?
No, myin toimistoni 10 vuotta sitten."
"Aloitin pelinkehittäjän.
Se on siis edelleen käynnissä.
Ylitimme juuri 100 hengen rajan, joten olemme toimineet jo jonkin aikaa.
Kaikki on hyvin."
"Ja sitten neuvon studioita.
Minusta videopelistä tuli liian kallis.
Kehitys tuli liian kalliiksi.
Joten keskityn todella, todella pienempiin budjetteihin."
"Ennen toimin 100-200 miljoonan dollarin välillä.
Ja nyt pyrin alle 20 miljoonaan dollariin, alle 15 miljoonaan dollariin, alle 10 miljoonaan dollariin.
Koska uskon, että uudet miljardien dollarien franchisingit tulevat sieltä.
Ja sitten on kyse siitä, miten myös irtaudutte."
"Otat pari eri genreä ja sekoitat ne yhteen.
Ja ei todellakaan ole mitään vertailukelpoista.
Et voi mennä pyytämään 100 miljoonaa dollaria ilman vertailukohdetta.
Joten keskityn paljon siihen."
"Neuvon toimitusjohtajia, autan heitä navigoimaan.
Pidimme täällä paneelin siitä, miten navigoida vaikeissa valinnoissa, joita on tehtävä.
Hei, kaverit, jos menetätte projektinne ja teillä on 80 ihmistä henkilökunnassa, riippuen genrestäsi ja alustoista, joiden parissa työskentelet, Teillä on parasta olla suunnitelma, jolla voitte milloin tahansa laskea 80:stä ihmisestä - siihen määrään ihmisiä, jonka tarvitset, jotta sinulla on yhden vuoden polttoprosentti pankissa."
"Ja se voi olla 10 ihmistä.
Se voi olla 15 ihmistä.
Mutta se on parempi tehdä 48 tunnissa.
Et tee kenellekään palvelusta."
"Hyvä on.
Supersuuri.
Yli 100 miljoonan projektit.
Pienempiä nyt.
Onko jotain erityistä tapausta, josta haluaisit kertoa ja josta olet erityisen ylpeä..."
"siitä, miten onnistuitte löytämään investointeja, löytämään varoja...
erittäin mielenkiintoiseen luovaan ideaan tai erittäin jännittävään projektiin?
Joo, minun studioni.
Final Strike oli ensimmäinen pelimme, jonka teimme."
"Hyvät arvostelut.
Tuli ulos juuri sen jälkeen kun Fortnite käynnistyi uudelleen.
Ja he sanoivat, että vau, tämä näyttää paljon Fortnitelta, mutta se ei ole ilmainen.
Mutta olimme todella ylpeitä siitä pelistä."
"Se todella kasvatti meitä studiona ja osoitti, että voimme rakentaa pelin, toimituksen aikataulussa ja budjetissa, mikä on minulle iso juttu.
ja vastasi kaikkia speksejämme ja sai loistavia arvosteluja.
Se on luultavasti..."
"Tuo on tuore.
Ja siellä on pari muutakin sekaisin.
Olen tehnyt tätä 30 vuotta, joten se menee sekaisin.
Joo...
Eli 10 vuotta sitten, se on 30 vuotta."
"10 vuotta sitten puhuttiin VR:stä ja AR:sta.
Paljonko on muuttunut siitä?
En ole koskaan ollut.
Etkö?
Ei, en koskaan ostanut VR:ää ja AR:ää 10 vuotta sitten."
"Aloin ostamaan kaksi vuotta sitten, ja ostan yhä enemmän ja enemmän, nytkin, kun kuulemme kaiken Meta, koska katson vain numeroita.
Joo, anna kun kysyn sinulta siitä."
"Miten sinä näet sen?
No, Google ei jaa, Meta ei jaa, mutta voit tavallaan poimia apulukuja seuraamalla markkinoita...
ja katsomalla, että he tekevät jatko-osan."
"Voi, katsot sitä niin kuin, oi, he tekivät juuri päivityksen.
Se on kallis päivitys.
Ja sitten voit tavallaan katsoa sisältöä, jota he tekevät.
Osa tästä on pelialalla toimimista."
"Ne tuottavat varmaan paljon enemmän tuloja kuin luulemme.
Joten markkinoiden segmentointi, kaikki yrittivät tehdä VR:ää, ja hyviä VR-pelejä ei vain ollut paljon.
Ne eivät vain olleet hyviä."
"Ne eivät olleet mielenkiintoisia.
Ne eivät olleet hyviä.
Kamerat ovat tulleet paremmiksi.
Ihmiset oppivat käyttämään niitä, ihmiset alkavat viihtyä paremmin."
"Joten koko asia on vain tapahtumassa.
VR:n kanssa tapahtuu juuri nyt aikahenkeä.
jossa ihmiset alkavat käyttää niitä yhä mukavammin.
Kuulokkeet kevenevät."
"Kuuluvuus paranee.
Ja ihmiset todella oppivat tekemään pelejä sitä varten...
parempaa kokemusta varten.
Ja siinä kaikki."
"Se on hyvin mielenkiintoista, koska ihmiset puhuivat kanssani, En usko, että VR tulee pärjäämään.
En ole valmis VR:ään.
Me emme ole valmiita siihen."
"Ja sitten yhtäkkiä, kun kaikki sanovat, että ala menee alas, Minä olen mukana.
Joten se on se hetki juuri nyt?
Koska meistä tuntui, kuten sanoit, että se kuivuu."
"Odotamme aina comebackiä tai läpimurtoa, eikä sitä koskaan tapahdu.
Mutta tällä hetkellä, luuletko että se on hyvä tilaisuus koska ihmiset alkavat viihtyä paremmin?
Se on hyvä tilaisuus."
"Näkemäni päivitykset osoittavat, että se on hyvä tilaisuus...
koska Meta on ykkönen.
He eivät jaa tietojaan.
Eivät vain jakele."
"Joten sinun on tavallaan tehtävä oletuksia.
Ja sitten minulle, ja moni tässä huoneessa voi katsoa päivitystä - ja sanoa, että se on miljoonien dollarien päivitys.
Heidän on pakko tienata rahaa."
"Jotenkin?
Joo, jotenkin.
Rahaa tulee jostain koska pääomasijoittajat eivät enää sijoita tähän, joten heidän on tehtävä se kassavirran varassa."
"Ja päivityksen tekeminen kassavirrasta, se on myyntiä.
Se on siis mittarini, johon keskityn juuri nyt.
Tuo on hyvin mielenkiintoista.
Olen myös kiinnostunut VR:stä."
"Joo, se on erilainen lähestymistapa, ja tämä on vain siitä, että olen ollut alalla 30 vuotta.
Voit katsoa peliä ja sanoa, siinä pelissä on luultavasti ollut näin monta henkilötyökuukautta."
"Missä oli joukkue?
Okei, se maksoi suunnilleen näin paljon.
Joten voit tavallaan katsoa sitä.
Se on kuin, oi, se joukkue oli Kaliforniassa."
"Okei, se tarkoittaa, että se on kolme kertaa enemmän kuin se olisi maksanut Saksassa.
Se on vain kustannusperuste sille.
Totta kai.
Ja lopuksi kysyn teiltä IP-kehityksestä ja transmediasta..."
"koska sijoittajien ja studioiden mahdollisuudet ja kustantajien ja franchise-yhtiöiden mahdollisuuksia tulla transmedia-alan ovat moninkertaistuneet viimeisten 10 vuoden aikana.
Peleihin on tullut lisää pelejä tai jopa kirjoja, tulevat elokuviksi, tulevat tv-sarjoiksi."
"Miten se mielestäsi muuttaa sijoittajien maisemaa nykyään?
Cross media on aina ollut tärkeää.
Kyllä.
Capcom oli vuosikausia sellainen, likainen pieni salaisuus siitä, kun videopelien IP:tä lisensoidaan Hollywoodille, Olet onnekas, jos tienaat miljoona dollaria."
"tv-sarjasta tai mistään muustakaan.
Olet onnekas.
Se lisää olemassa olevien pelien myyntiä.
Ja Bethesda puhui, ja hän pystyi jakamaan vain niin paljon tietoa koska Microsoft on pörssiyhtiö, mutta hän sanoi, että kun Fallout-tv-sarja tuli ulos, Angela [Browder]. Joo, kun se sarja tuli ulos, emme vain nähneet uusimpien peliemme myynnin nousevan, koko katalogi kasvoi."
"Ja muistan puhuneeni Capcomin kanssa vuosia sitten koska työskentelin parin Resident Evilin parissa, ja he sanoivat, että yritämme ajoittaa tämän pelin - tämän elokuvan uudelleen käynnistämisen kanssa."
"Ja he kysyvät, miksi?
Ja he sanoivat, että oi, nämä ovat moninkertaisia.
Kun elokuva tulee ulos, eivätkä he koskaan huolehtineet päivästä ja päivämäärästä."
"Ihmisillä oli ennen pakkomielle päiväyksestä ja päivämäärästä elokuvassa.
Capcom ei koskaan välittänyt.
He menevät, koko katalogimme myy.
Viimeisin, saamme viisinkertaisen nosteen."
"Ja minä sanoin, että nämä luvut ovat oikeita lukuja.
Ja he sanoivat, että emme edes välitä siitä, että saamme rahaa elokuvasta.
Se tulee peleistä.
Joo."
"Siihen liittyen.
Se tapahtuu tänä vuonna Capcomin Street Fighterin kanssa, ja se tapahtui juuri Nintendon Marion kanssa.
Joo, koko heidän kataloginsa."
"Ihmiset muistavat, he ottavat Switchinsä esiin, ja pölyttävät sen pois.
Ja he sanovat, oi, menen pelaamaan sitä peliä.
Ja he menevät lastensa kanssa."
"Niin kuin, joo, me saimme sen.
Ja sitten lapset haluavat leikkiä, ja he sanovat, Jotkut heistä eivät edes tiedä mikä Switch on.
Ja he sanovat, että voimmeko pelata sillä?
Ja muistakaa, monet heistä eivät edes tiedä."
"että jotkut näistä asioista olivat pelejä ensin.
Kuten niiden ihmisten määrä, jotka eivät koskaan tienneet Falloutin olevan peli.
Aivan.
Joo, ja monet ihmiset ovat sanoneet minulle, Ai, he tekivät pelin Resident Evilin pohjalta?
Olen kuin, totta kai."
"Tuo on todella hienoa.
Tuo on hyvin mielenkiintoista.
Joo, mutta olen hyvin kiinnostunut crossmediasta.
Anteeksi, transmedia."
"Kyllä, kyllä.
Ja minusta on hienoa, että olemme vihdoin päässeet samalle linjalle, ja on hienoa, että vihdoin arvostamme mediaa.
Meillä oli ennen se ongelma, että halusimme pelin..."
"seurata elokuvaa, tai elokuvaa tai tv-sarjaa...
seurata peliä.
Ja heidän pitäisikin.
Ish.
Joo, ish."
"Heidän pitäisi ehdottomasti.
Kunnioita kaanonia.
Kunnioita sitä.
Mutta tiedätkö mitä?
Joskus siinä mediassa ei vain ole järkeä tehdä niin."
"Ja kyllä, olen pahoillani, Street Fighter itse asiassa...
tarvitsee tarinan, elokuvan tarinallisen juonen.
Niin se vain tekee.
Ihan vähän."
"Joo...
Ja peli vain ei.
Joo.
Haluan nähdä leikatut kohtaukset.
parin ensimmäisen tapon jälkeen."
"Mutta sen jälkeen, okei, ei.
En tarvitse sitä.
Joo, se on lopussa.
Fantastista, Jeff.
No niin, tämä on todella ilo."