Puhuimme pelin ohjaajan Gareth Hughesin kanssa saadaksemme lisätietoja tulevasta simulaation jatko-osasta ja siitä, miten kehitystiimi laajentaa ja kehittää kaavaa, jota niin monet fanit ovat oppineet rakastamaan.
"Hei kaikki ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään meillä on teille todella jännittävä haastattelu koska vieraanani on Gareth Hughes Frontier Developmentsista, joka tunnetaan myös äskettäin julkistetun Planet Zoo 2:n pelijohtajana."
"Ja luonnollisesti juuri siitä pelistä aiomme tänään puhua laajasti.
Gareth, ensinnäkin kiitos paljon, että otit aikaa puhua kanssani.
Oletan, että keskellä tätä Summer Game Fest -viikkoa ja kaikkien muiden uutisten keskellä, joita aiot jakaa Planet Zoo 2:sta, olet varmasti erittäin kiireinen."
"Joten kiitos, että otit aikaa puhua kanssani.
Haluan aloittaa puhumalla hieman pelistä, koska vihjailimme siitä hetki sitten, kun keskustelimme hieman ennen kuin aloitimme.
Planet Zoo 1 julkaistiin jo muutama vuosi sitten."
"Luulen, että Planet Zoo 1:n virallisesta julkaisusta on kulunut noin seitsemän vuotta.
Miksi juuri nyt on oikea aika Planet Zoo 2:lle?
Ja mitä tämä tarkoittaa Planet Zoo 1:n jatkotuen kannalta?
Hei kaikille, ensinnäkin."
"Kyllä, uskomme, että nyt on täydellinen hetki ilmoittaa ja lopulta julkaista Planet Zoo 2.
Todellakin, koska on tapahtunut useita asioita, useita asioita on tavallaan yhdistynyt.
Olemme seuranneet innokkaasti kaikkea yhteisön palautetta Planet Zoon osalta, ja katsoneet, mistä ihmiset pitävät, mistä eivät pidä ja mitä he haluavat peliin lisättävän."
"Ja, tiedätkö, tarkastelemalla kaikkia teknologisia edistysaskeleita, joita olemme täällä Frontierilla ottaneet eri pelivalikoimassamme.
Ja tietysti meillä on omat sisäiset ideamme siitä, miten haluaisimme ja mitä haluaisimme tehdä jatko-osassa.
Ja kun pystymme tavallaan yhdistämään kaikki nämä säikeet ja saamaan ne toimimaan, hienoa, meillä on tämä teknologia, jonka avulla voimme tehdä tämän."
"Voimme nähdä, että yhteisö todella haluaa tämän ominaisuuden toteutettavan. Loistavaa.
Ja kun pystyimme yhdistämään kaiken tämän, tuntui todella siltä, että nyt on oikea hetki.
En tietenkään puhu tästä hetkestä, vaan siitä, kun aloitimme, sillä jatko-osan työstäminen alkoi jo jonkin aikaa sitten.
Joten olemme miettineet ja suunnitelleet tätä jo pitkään."
"Mutta joo, tämä on oikeastaan kaiken sen työn huipentuma.
Ihanaa. Ja Planet Games, tietenkin, Frontier, se ei ole vain Planet Zoo, se on myös Planet Coaster.
Ja tiedän, että teillä on erilliset tiimit, jotka hoitavat näitä eri pelejä.
Mutta otan tämän esille, koska Planet Coaster sai äskettäin jatko-osan."
"Joten kun katsot Coasterin kehitystä ykkösestä kakkoseen, miten suhtauduit siihen kehitykseen ja ajattelit, että sen perusteella, mitä teemme Planet Zoon kanssa, voimme mahdollisesti oppia jotain siitä, mitä he ovat tehneet.
Ehkä voimme tehdä hieman paremmin tai ehkä meidän pitäisi, tiedätkö, toistaa eri tavalla.
Mitä opit siitä, miten he kehittivät Planet Coaster 1:stä Planet Coaster 2:ksi?
Se on todella hyvä kysymys. Mielestäni Planet Coaster -tiimin jäsenet tekivät fantastista työtä."
"Ja he todella panostivat moniin Planet Coasterin osa-alueisiin.
He lisäsivät uima-altaat ja uudistivat reittijärjestelmän. Sitä ei muuten pidä aliarvioida.
Joten meillä on ollut tavallaan se etu, että olemme voineet seurata, miten Planet Coaster 2 kehittyi.
Tiedätkö, mitkä asiat toimivat ja mitkä eivät ehkä toimineet aivan niin hyvin."
"Ja olemme pystyneet siirtämään nämä oppimamme asiat Planet Zoo 2:een.
Tietenkin myös kaikki tekniikka, jonka siirtäminen on järkevää.
Mainitsin juuri polkujärjestelmän. Mielestäni se on loistava esimerkki.
Se on merkittävä parannus alkuperäiseen Planet Zoo -polkujärjestelmään verrattuna."
"Siinä on paljon enemmän toimintoja ja ominaisuuksia.
Mutta jälleen kerran, viittaan siihen, että olemme olleet hyvin yhteisökeskeisiä siinä, miten olemme tarkastelleet ominaisuuksia ja sisältöä, jotka haluamme sisällyttää Planet Zoo 2:een.
Toinen alue, joka on ollut meille todella tärkeä, on pelaajan vuorovaikutus pelin kanssa."
"Haluamme siis tehdä siitä mahdollisimman sujuvaa, saumatonta ja nautittavaa.
Puhun siis oikeastaan asioista, kuten luovista työkaluista, käyttöliittymästä ja siitä, miltä pelaaminen tuntuu.
Olemme oppineet valtavasti muista peleistä siitä, mikä on toiminut ja mikä ei.
Joten, jälleen kerran, se on ollut meille todella opettavaista, kun olemme kehittäneet Planet Zoo 2:ta."
"Yksi asia, jonka huomasin, kun sain nähdä pelattavuuspresentaation ja, tiedätkö, kaikki nämä uudet pelattavat osat, jotka monet ihmiset todennäköisesti näkevät itse myöhemmin tällä viikolla, on se, kuinka kaunis peli on.
Näyttää siltä, että olette todella panostaneet pelin visuaaliseen laatuun.
Ja luonnollisesti se koskee myös eläimiä."
"Joten kun ryhdyitte parantamaan näitä eläimiä, millainen prosessi oli, jotta ne näyttäisivät vieläkin realistisemmilta ja elävämmiltä kuin aiemmin?
Mitä tekniikoita käytitte siinä? Skannasitteko ne vain?
Toitteko eläimet Frontierin alueelle ja skannasitte ne maalla?
Mikä oli tilanne?
Ei, en usko, en ole varma, että elävien eläinten tuominen studioon olisi hyväksyttävää."
"Mutta, joo, olet oikeassa. Aivan. Kaiken kaikkiaan on tapahtunut, luulen, uskomaton harppaus tarkkuudessa, se on hyvä tapa ilmaista asia.
Joten, tiedätkö, siirtymisemme uuteen versioon sisäisestä Cobra-moottoristamme on todella helpottanut meitä tarkastelemaan kaikenlaisia asioita.
Joten kyse ei ole vain eläimistä. Kyse on kontekstista, jossa ne ovat. Kyse on ympäristön parannuksista."
"Kyse on valaistuksen parannuksista. On niin monia tekijöitä, jotka vaikuttavat siihen, miltä peli näyttää.
Erityisesti eläinten osalta on yleisesti ottaen parannettu mallinnusta, varjostusta ja teksturointia.
Tarkoitan, että osa siitä työstä, jonka tiimi on tehnyt, hahmotiimi on mielestäni uskomaton.
Olemme siirtyneet uuteen animaatiojärjestelmään."
"Se antaa meille paljon enemmän vapautta ja saa liikkeet näyttämään paljon luonnollisemmilta.
Olemme tutkineet eläimiä, sitä mitä kutsumme eläinaivoiksi, eli sitä, miten ne tulkitsevat ympäröivää maailmaa.
Päätöksiä, joita ne tekevät, ja miten se ilmenee käyttäytymisessä.
Ja se on todella huipentuma. Jälleen kerran, se on tämän päivän suosikkisanani."
"Juuri näiden asioiden yhdistelmä saa mielestäni ne eläimet, jotka näitte trailerissa, näyttämään niin uskomattomilta.
Se ei ole mikään yksittäinen asia. Yksi asia, jota ette oikein saaneet esikatselusta esiin ja joka on myös uskomaton, on ääni.
Mielestäni se on aina ollut todella vahva asia täällä Frontierilla, erityisesti Planet Zoossa."
"Ja olemme panostaneet siihen todella paljon.
Ja kun puhutaan eläimistä, kaksi aluetta, joita olette selvästi laajentaneet myös Planet Zoossa, ovat akvaarioiden ja lintutarhojen lisääminen.
Ja se tuo tietysti mukanaan erilaisia eläimiä, joihin ihmiset eivät ehkä ole tottuneet.
Ja ne käyttäytyvät täysin eri tavalla eri ympäristöissä, vedessä, taivaalla ja kaikissa näissä eri ympäristöissä."
"Kun lisäsitte nämä eläimet ja näitä aitauksia, millaisia lisähaasteita ne toivat mukanaan, kun otitte ne käyttöön?
Miten se oikeastaan vaikeutti Planet Zoon tekemistä?
Hyvä kysymys. Lintujen ja täysin vedessä elävien lajien lisääminen on ollut todella merkittävä haaste.
Haaste, johon mielestäni olemme vastanneet. Mutta mielestäni meidän piti todella ymmärtää, miten nämä eläimet liikkuvat."
"Ne eivät ole maaeläimiä. Ne liikkuvat kolmiulotteisessa tilassa, olipa se sitten vedessä tai ilmassa.
Ja tietysti yksi osa siitä on se, miten ne navigoivat siinä tilassa?
Toinen ja sitä täydentävä osa on se, miltä ne näyttävät, kun ne tekevät sitä?
Liikkeen kiihtyvyys ja hidastuvuus. Miltä ne näyttävät, kun ne laskeutuvat maalle tai uivat nopeasti pois?
Sellaista on todella vaikea saada oikein."
"Ja luulen, että siksi elokuvan trailerissa eläimemme näyttävät niin todellisilta ja uskottavilta.
Se johtuu siitä, että emme huijaa, eikö niin? Se on täyttä 3D-navigointia.
Ja kyllä, kun yhdistää sen käyttäytymiseen ja kauniiseen hahmotyöhön, luulen, että se on se, mikä todella herättää ne eläimet eloon.
Puhutaanpa vähän, pysytään eläinaiheessa hetken."
"Toinen osa-alue, johon keskitytään todella paljon myös Planet Zoossa, on luonnonsuojelu.
Luonnonsuojelualueiden luominen, jotta ihmiset voivat sijoittaa nämä eläimet uusiin koteihin ja päästää ne jälleen vapaaksi luontoon.
Miksi on tärkeää keskittyä näin paljon luonnonsuojeluun?
Ja miksi on tärkeää tuoda nämä luonnonsuojelualueet myös Planet Zoo -peliin?
No, haluan ajatella, että Planet Zoo ja nyt myös Planet Zoo viihdyttävät ensisijaisesti, mutta auttavat myös hieman kouluttamaan."
"Peliin on sisällytetty esimerkiksi Zoopedia, josta ihmiset voivat löytää paljon yksityiskohtaista tietoa eläimistä, niiden elinympäristöistä maailmassa, niiden suosimista ekosysteemeistä sekä lajeista, joiden kanssa ne elävät rinnakkain.
Mielestäni se, että voimme tarjota yleisöllemme tällaista tietoa, on todella hienoa.
Ja minulle luonnonsuojelualueet ovat oikeastaan jatkoa sille ydinteemalle, joka oli jo olemassa Planet Zoossa."
"Meillä ei ollut siinä pelissä koskaan oikeastaan mahdollisuutta toteuttaa sitä täysin todellisena pelikokemuksena.
Tietysti eläintarhojen eläinten hyvinvointi on tärkeää, ja me ylläpidämme ja kehitämme sitä edelleen.
Mutta luonnonsuojelualueet tarjoavat pelaajalle täysin uudenlaisen kokemuksen siitä, miten luonnonsuojelu toimii todellisessa maailmassa ja miten se toimii pelissä."
"Esimerkiksi näissä luonnonsuojelualueissa ei ole kyse pelkästään eläinten vapauttamisesta.
Niissä on kyse todellisen luonnollisen kodin ja elinympäristön luomisesta näille eläimille.
Joten kyse on luonnon palauttamisesta, ympäristön ennallistamisesta, joka mahdollistaa sitten näiden eläinten vapauttamisen eläintarhoista luontoon."
"Ja mielestäni, jälleen kerran, auttaa ihmisiä ymmärtämään luonnonsuojelun ja ekologian välisiä yhteyksiä ja sitä, miten nämä monimutkaiset verkostot toimivat eläinten ja ympäristön välillä, on, no, minusta se on todella, todella mielenkiintoista.
Haluamme jakaa tuon intohimon ja pystyä välittämään sen pelin kauniissa luonnonsuojelualueiden paketissa, mikä on mielestäni upeaa.
Ja huomasin esittelytilaisuudessa, jonka järjestitte, että saimme nähdä, luulenpa, että se oli Afrikan Great Basin, mutta siellä oli kokonainen maailma."
"Miten siis päätätte, mitkä luonnonsuojelualueet haluatte esittää Planet Zoo 2:ssa?
Mitkä ovat kriteerinne?
Kyllä, todella mielenkiintoinen kysymys.
Katsomme asiaa useista eri näkökulmista."
"Yksi kriteeri on, että jotta nämä toimisivat, tarvitsemme riittävän määrän eläimiä, jotka voivat elää yhdessä.
Joten kun etsimme aluetta, joka sopisi hyväksi luonnonsuojelualueeksi Planet Zoo 2:ssa, sen on kyettävä tukemaan laajaa valikoimaa erilaisia eläimiä.
Haluamme todellakin pystyä vapauttamaan vesi-, lintu- ja maaeläimiä yhdessä näille alueille."
"Joten se on yksi suodatin, jos niin haluatte, valintaprosessissamme.
Toinen on tutustua todellisiin luonnonsuojeluprojekteihin ja yrittää jäljitellä joitakin niistä pelissä, jotta ihmiset voivat kokea sen.
Ai niin, olen nähnyt tämän televisiossa, eikö niin, siinä upeassa dokumentissa, jonka näin äskettäin.
Voin tavallaan luoda osan siitä uudelleen."
"Joten, joo, luulen, että nämä kaksi asiaa todella ohjaavat valintojamme.
Ja Planet Zoo 1:n kohdalla yksi sen kiehtovimmista asioista oli se, että Frontier tuki sitä niin monta vuotta ja että peliin on saatavilla niin paljon sisältöä, niin paljon DLC-sisältöä.
Mikä on filosofianne Planet Zoo 2:n julkaisun jälkeisen tuen suhteen?
Aiotko tarjota samanlaista tukea yhtä pitkään?
Joudun valitettavasti tuottamaan sinulle pettymyksen, sillä keskitymme 100-prosenttisesti Planet Zoo 2:n kehittämiseen ja sen julkaisun valmisteluun."
"Tiedätkö, emme ole vielä siinä vaiheessa, että voisimme keskustella DLC-suunnitelmista.
Tietenkin. Selvä. Puhutaan sitten nopeasti.
Se on tietenkin muotisana, mutta ajattelin, että se on varsin mielenkiintoinen, koska nykyään on paljon eläimiä, jotka käyttäytyvät tavallaan dynaamisesti.
Oletan siis, että käytätte tätä tekniikkaa jossain määrin."
"Mutta mikä on Frontierin kanta tekoälyn käyttöön?
Ja miten olette ottaneet sen käyttöön, jos olette, Planet Zoo 2:ssa?
Lyhyt vastaus on, että emme ole. Pelissä ei ole lainkaan tekoälyn luomaa sisältöä.
Emme harkitse sitä Planet Zoo 2:een."
"Se ei vain kuulu suunnitelmiimme tai peliin, jonka aiomme julkaista.
Hienoa. Hienoa. Vielä yksi pikakysymys, luulisin.
Planet Zoo 1 julkaistiin tietysti monille eri alustoille, ja Planet Zoo 2 julkaistaan lokakuussa PC:lle, PS5:lle sekä Xbox Series X:lle ja S:lle.
Oletteko katsoneet lainkaan Nintendo Switchia?
Mainitsen tämän, koska Switch 2 on nyt selvästi täällä, ja se on hieman tehokkaampi kuin Switch 1."
"Joten, kuten sanoin, olemme tällä hetkellä ilmoittaneet alustat, joille aiomme julkaista pelin, eikä meillä ole tällä hetkellä mitään muuta uutta kerrottavaa asiasta.
No, viimeisenä kysymyksenä, Gareth, hieman avoin kysymys, mutta ilmeisesti ihmiset eivät pääse käsiksi peliin vielä vähään aikaan.
Joten tämä on tavallaan ehkä hieman spekulatiivinen kysymys."
"Mutta mikä on se yksi osa Planet Zoo 2:sta, jota odotat erityisen innokkaasti fanien pääsevän kokemaan itse?
Luulen, että se on luonnonsuojelualueet.
Mielestäni ne tuntuvat niin raikkailta, uusilta ja erilaisilta, mutta ne on integroitu peliin todella hyvin.
Ja ne vain... Annan teille esimerkin."
"Pelasimme yhtä niistä arviointitilaisuudessa äskettäin, ja ympäristö sekä siellä olevien eläinten määrä, se oli melkein tunteellinen... no, se oli.
Se oli tiimille tunteellinen hetki nähdä kaikki nämä asiat yhdistyvän.
Joten pelattavuuden ja pelin ominaisuuksien lisäksi siinä on myös tunnepitoinen elementti."
"Ja uskon, että pelaajat tulevat todella rakastamaan nähdä eläimet, joihin heillä on jo suhde, tässä uudessa luonnollisessa ympäristössä.
Se tuntuu erilaiselta. Se koskettaa eri tavalla.
Ja mielestäni se on tosi siistiä.
Ihanaa. No, jos haluat lisätietoja Planet Zoo 2:sta, tiedät mistä löydät kaiken paikalliselta Game Reactor -sivustolta."
"Peli itsessään on tulossa.
Se julkaistaan kiireisen lokakuun aikana, 13. lokakuuta PC:lle, PS5:lle sekä Xbox Series X:lle ja S:lle.
Ja olen varma, Gareth, että sinulla on paljon lisää kerrottavaa pelistä, kun julkaisupäivä lähenee.
Mutta siihen asti, kiitos paljon, että puhuit kanssani, ja kiitos, että liityit seuraamme ja katsoit tämän haastattelun."