Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Fading Echo

Luovuus on selviytymistä – Fading Echo Haastattelu Samantha Béart ja Emmanuel Obert

Juttelemme näyttelijän ja elokuvan ” Fading Echo ” pääosan esittäjän Samantha Béart kanssa sekä pelin toisen ohjaajan ja New Tales -sivuston toisen perustajan Emmanuel Obert kanssa ennen pelin julkaisua 21. heinäkuuta.

Audio transcriptions

"Puhutaanko Fading Echosta? Puhutaanko vähän...
Jos on pakko! Jos on pakko! Se on ne hatut, ne t-paidat..."

"Kiitos paljon, että olette mukana Fading Echo -keskustelussa.
Ilmeisesti yksi tämän pelin keskustelunaiheista on se luottamuksen taso, joka sinulla, Sam, on ollut käytännössä kaikkeen liittyvään mikä on melko harvinaista alalla, kuten kaikki alalla työskentelevät tietävät siellä on paljon salailua, paljon salassapitosopimuksia, paljon asioita, jotka on allekirjoitettava ennen kuin edes voi kättellä puolet ajasta."

"Joten haluaisin kysyä teidän molempien näkökulmasta miten sellainen luottamustaso syntyy ja miten se on auttanut teitä pelin kehittämisessä?
Se on sinun ideasi, joten..."

"En usko, että olemme miettineet sitä kovin paljon, se tuntuu vain luonnolliselta.
Luulen, että pohjimmiltaan, kun puhumme videopeleistä tai tekniikasta tai vastaavista asioista ajattelee aina moottoreita ja koodeja tai mitä tahansa mutta pohjimmiltaan kyse on ihmisen kokemuksesta ja mielestäni kyse on oikeiden ihmisten kohtaamisesta ja ihmisistä, joiden kanssa haluat työskennellä ja joiden kanssa tulet viettämään paljon aikaa työskennellessäsi useiden vuosien ajan joten mielestäni parasta, mitä voit tehdä, on yrittää löytää juuri ne oikeat ihmiset ja varmistaa, että olet avoin ja mielestäni ajatuksemme oli aina, että Fading Echosta josta tulisi kollegiaalinen työelämäkokemus ja varmistaa, että kaikki pystyivät osallistumaan luomistyöhön, maailman, hahmojen ja pelattavuuden rakentamiseen, mihin tahansa ja varmistamalla, että tuomme kaikki tuon arvon yhteen ja mielestäni se on pohjimmiltaan se, mistä se luonnollisesti juontuu."

"Lisäksi Samin kanssa on todella kivaa työskennellä.
Hänen on pakko sanoa niin, koska olen idiootti.
Mutta kiitos.
Tarkoitan, että totta kai se antaa minulle mahdollisuuden tehdä parasta työtäni."

"Tiedän, mikä genre on kyseessä, tiedän, millainen tausta kehittäjillä on ja se auttaa minua löytämään paikkani kaikessa ja tuon luottamuksen ansiosta tunnen olevani sitoutunut koko projektiin.
Sinulle ei mielestäni ole mitään todellista haittaa."

"Tarkoitan, mitä olen sanonut?
Olen sanonut, että olen mukana, ja olen sanonut, että osa Critical Rolen näyttelijöistä on mukana ja se on pohjimmiltaan se, mitä olen sanonut.
Joten en oikein tiedä, miksi tästä pitää tehdä niin suuri numero."

"Ja sitten olen innoissani, koska he antoivat minulle kohtauksen avainroolin jo ensimmäisenä päivänä.
Joten pääsin kokeilemaan sen alkuversiota jo hyvin varhaisessa vaiheessa ja olin luonnollisesti innoissani koko jutusta ja halusin todella, että se menestyisi ja että saisin olla osa sitä ja sitten sinulla on luonnollinen pelisi puolestapuhuja."

"Ja mielestäni siinä on jotain, varsinkin kun pelaat, Ymmärrän, mistä pelko joskus johtuu mutta emme tee tätä niin paljon muissa medioissa ja se saa minut miettimään, miksi."

"Olet käytännössä juonut Kool-Aidia.
Toisin sanoen, olet pystynyt heittäytymään siihen täysin.
Kuinka yhteistyöhenkinen hahmojen luomisprosessi sitten on?
Emanuel, keksitkö sinä idean yhdestä ja tiesit sitten, että Sam sopisi siihen vai keskustelitteko te siitä ja päätitte, että no, näin me aiomme tämän viedä eteenpäin?
Koska kuvittelen, että se oli melko varhainen versio Steam-paketista."

"Joo, alun perin meillä oli idea yhdestä ja sitten luulen, että ensimmäinen henkilö, joka työskenteli hahmon parissa kanssamme oli Jasmine, joka vastasi hahmon taustatarinasta.
Joten hahmo kehittyi tuosta näkökulmasta ja sitten Anaïs, animaattorimme, alkoi työstää sitä ja hahmo kehittyi jälleen kerran."

"Sitten sinä tulit mukaan ja otit hahmon hoitaaksesi ja teit siitä omasi.
Ja niin hahmo kehittyi.
Joten mielestäni se, mikä oli mielestäni todella jännittävää oli se, miten työskentelimme Felidecon parissa, erityisesti yhden hahmon kohdalla, mutta sama pätee kaikkiin hahmoihin, eli se, miten hahmo muodostuu vähitellen ja muotoutuu kaikkien sitä koskettavien toimesta."

"Ja juuri näin me lähestymme asiaa.
Joo, minusta tuntui, että se oli osa luomisprosessia eikä niinkään lopputulos.
Olen tottunut siihen, että jos olen onnekas, näen animaation sen istunnon aikana, jossa olen ja sitten ajattelen: ”Ai, taas se alku”, koska tämä ei ole se, mitä minulleminulle oli kerrottu."

"Joten pidimme kokouksen, puhuimme asiasta, puhuimme kasvotusten, keskustelimme verkossa.
Sitten tapasin Jasminen, puhuin hänen kanssaan, sitten tapasin myös Anaïsin ja näin, miten hahmo liikkui ja ajattelin: ”Vau, tämä on paljon enemmän animaatiotyyliä, sarjakuvamaista ja liioiteltua, tiedätkö, vaikka hänet tunnetaankin yleensä realistisemmista rooleista."

"Joten ajattelin: ”Hah, tämä vaatii jotain hieman erilaista.” Meillä on viitemateriaalia, tiedätkö, ihmisiä ja hahmoja, jotka ovat vaikuttaneet mediaan."

"Se on todella upeaa.
Saat tilaisuuden esittää roolia ja sitten keskustelet siitä ja selvität, mitkä ovat hahmon rajat, mikä toimii ja mikä ei, ja saat siitä niin paljon enemmän irti."

"Joo.
Se oli, korjaa jos olen väärässä, mutta siinä on paljon pöytäroolipelien vaikutteita.
Tämän piti alun perin olla pöytäroolipeli, luin sen jostain."

"Mikä saa sinut iloiseksi siitä, että valitsit sen sijaan videopelin sen sijaan?
No, yritän yhä ymmärtää, mitä opin yrittäessäni tehdä pöytäroolipeliä."

"Mutta nyt se tuntuu tosi jännittävältä.
Luulen, että se on, no, se on osa mitä tahansa luovaa matkaa, tiedätkö, sinulla on jotain mielessäsi ja olosuhteet ja kohtaat muita alalla toimivia ihmisiä, niin jotain vain tapahtuu."

"Ja luulen, että siihen päädyimme.
Toivon yhä, että jonain päivänä pelaamme pöytäroolipeliä, mutta uskon, että meille se päivä, jolloin teemme TTRPG:n, tulee olemaan parempi TTRPG juuri sen pelin ansiosta, jonka olemme tehneet."

"Ja mielestäni se, miten se pakottaa pohtimaan pelimaailmaa, hahmojen arkkityyppejä, voimia tai mitä tahansa, ja se kaikki auttaa kypsyttämään ja kehittämään alkuperäistä visiota."

"Joten mielestäni se on hyvin paljon sitä, mistä se alkoi, jopa se, miten ajattelimme paradoksista ja pakottaminen oli hyvin erilaista, tai hieman erilainen kuin paperiversiossa verrattuna siihen, mitä pelissä on."

"Mielestäni paradoksin syntyprosessin tutkiminen ja maailman Tron 80 -henkinen tunnelma jota paradoksi hallitsee, synnytti tavallaan ajatuksen että se on singulariteetti, jota se yrittää luoda."

"Joten meillä on erilainen versio siitä, mikä paradoksi on ja itse asiassa siitä, mitä korruptio nyt on kuin se, mitä meillä oli alun perin joka oli kai lähempänä hyvin klassisia hirviöitä."

"Joten luulen, että kaikki juontaa juurensa videopelistä ja sen parissa työskenteleviltä ihmisiltä.
Luuletko, että toisaalta, koska tämä peli ei ehkä ole se, mitä ihmiset ajattelevat, kun he ensin ajattelevat pöytäroolipelejä josta on tehty videopeli."

"Ihmiset saattavat ajatella esimerkiksi Baldur’s Gate 3:a, tai Solastaa, tai jopa Warhammer Road Traderia, jotain sellaista, jossa seon hyvin CRPG-tyylinen, hyvin klassinen, joka viittaa 90-lukuun."

"Kun taas tämä on mielestäni hyvin moderni, taistelut ovat hyvin sujuvia, eivät vuoropohjaisia, eikä siinä ole minkäänlaista ryhmäjärjestelmää.
Joten mitä elementtejä, luulisin, esimerkiksi pöytäroolipelistä voivat odottaa näkevänsä kun he pelaavat peliä?
Peliin kuuluu tietysti taitojen puu joka on hyvin TTRPG-painotteinen."

"Se on yksi niistä elementeistä, joita näkee paljon myös toimintaroolipeleissä.
Joten se on yksi niistä asioista, jotka halusimme ehdottomasti lisätä peliin.
Sitten on vielä se, miten kehitämme tarinamaailmaa: on pääjuonet, ja paljon yksityiskohtia siitä, mitä taustalla tapahtuu jotka eivät välttämättä vaikuta ydintarinaan, mutta antavat vaikutelman kaikista muista asioista, maailmankaikkeudessa tapahtuu, eivätkä ne johdu suoraan TTRPG:n vaikutuksesta."

"Hahmot ovat arkkityyppejä.
Ne ovat hyvin TTRPG-painotteisia, siinä, miten ne on sijoitettu.
Joten mielestäni kyse on paljon juuri sellaisista elementeistä, jotka kuvastavat TTRPG:n juuria."

"Ja mielestäni se tapa, jolla olemme ajatelleet monista pienistä järjestelmistä, kuten kokemuspisteistä, on osa klassista TTRPG-kokemusta.
Mutta samaan aikaan, tapa, jolla yritämme kehittää toimintaa, koska pelissä kaikki on systeemistä, eikö niin?
Joten kaikki on ohjelmoitu reagoimaan sen mukaan, mitä teet hahmona ja missä tahansa oletkin pelissä."

"Ja mielestäni tämän takana oleva ajatus juontaa juurensa vahvasti pöytäroolipeleistä, joissa on pelijärjestelmät, ja pelaajana olet vapaa tekemään mitä ikinä haluat, ja maailma reagoi sinuun."

"Joten luulen, että se on tavallaan sellainen kuin me sen kuvittelemme, jos se nyt on järkevää.
Sam, sinäkin olet ollut mukana Discordissa, mikä on antanut sinulle mahdollisuuden nähdä asioita kehittäjän näkökulmasta."

"Tiedän, että näyttelemisen lisäksi että juonitat myös It Takes a Village -podcastia, joka keskittyy kehitystyön vähemmän tunnettuun puoleen.
Onko tämä prosessi, jossa olet mukana niin syvällisesti, antanut sinulle mahdollisuuden syventää tietämystäsi kehitystyöstä yleensä?
Huomasin myös, ettei Emmanuelin kanssa ole vielä tehty jaksoa, ja ajattelin, että hän voisi olla täydellinen, jos hän on kiinnostunut."

"Heidät on kaikki kutsuttu, minun täytyy saada heidät Lontooseen.
Ja kyseessä on voittoa tavoittelematon hanke, joten minun täytyy yrittää keksiä ratkaisu siihen.
Haluaisin mielelläni järjestää esittelytilaisuuden kulissien takana, mutta olen varma, että sinäkin olet parhaillaan kokoamassa sellaista, tai ainakin sinun pitäisi olla."

"Yritän laajentaa ohjelmaa hieman, koska olin ottanut mukaan ihmisiä, jotka tunnen henkilökohtaisesti, en pääse kovin usein tapaamaan teknisemmissä rooleissa työskenteleviä.
Joten minulla on mielessäni eräs henkilö, laadunvarmistuksesta, jotta saataisiin mukaan videopelikehityksen todellisia tuntemattomia sankareita."

"Haluaisin saada mukaan laajemman joukon ihmisiä, joten olet ehdottomasti listalla.
Ei ole väliä, oletko käytettävissä vai et.
Ei, kunnioitan sinua entistäkin enemmän."

"Olen aina sanonut, että videopelin tekeminen on ihme.
En tiedä, miten kukaan pystyy siihen.
Olin ohjelmistoalalla jonkin aikaa, ja sekin oli jo tarpeeksi vaikeaa."

"Mutta sen loputtoman iteroinnin kanssa, ja yleisön palautteen kanssa, testatun palautteen ja sen sisällyttämisen takaisin, ja sitten jossain vaiheessa vain ajattelin: se on sinun juttusi, jätä minut rauhaan."

"Se on ihanaa.
Miehistö on niin ystävällinen.
Minulle kerrottiin, että eilen illalla oli juhlat Lyonissa, joten olen täällä."

"Toin kumppanini mukaan, koska ajattelin, että sinun on ehdottomasti tavattava nämä ihmiset.
Tämä on hyvin epätavallinen tiimi.
He ovat iloisia."

"Olimme yhdessä samassa huoneessa, ja teimme pienen yllätyskokeen, ja se oli todella mukavaa.
Sain juuri tavata kaikki nämä upeat ihmiset uudelleen."

"Sen on pakko menestyä, jotta pääsen takaisin tekemään jatko-osia ja muuta.
Ja toivottavasti voitan taas pikakyselyn.
Oliko pikakyselyssä voittajia?
Joukkue 1 tuli valitettavasti toiseksi."

"Hävisimme kolmella pisteellä.
En halunnut toimia kuten eräs brittiläinen kansanedustaja ja vaatia kolmea uudelleenlaskentaa, kunnes asia meni minun mieleni mukaan.
Myönnän tappioni."

"Oli myös ottelu, Ranska vastaan Marokko.
En aio estää sitä.
Tiedän, milloin on aika taistella.
Minun on käytävä omat taisteluni."

"Käytä varovasti.
Olisitko kiinnostunut, jatkamaan siitä, olisitko koskaan kiinnostunut ottamaan hoitaaksesi tiettyjä kehityspuolen tehtäviä itse, kuten laajentua tuohon suuntaan, sen lisäksi, että hoidat ääninäyttelijän rooleja?
Oliko siellä mitään, mikä herätti kiinnostuksesi?
Ehkä tarinankerronta tai jotain sellaista?
Kyllä, jos voisit tehdä sitä osa-aikaisesti ja omilla ehdoillasi."

"Se oli vakaa ala.
Esiintyjänä, freelancerina, minusta tuntuu, että työni on tavallaan vakaampaa kuin joidenkin pelikehittäjien, mikä on ihan hullua."

"Vanhemmat työntekijät ovat olleet työttöminä jo 18 kuukautta.
Se on hurjaa.
Teen paljon yhteistyötä Ruotsin Uppsalan yliopiston kanssa ja käyn katsomassa valmistuvia opiskelijoita joka vuosi."

"Joka vuosi se on vähän, vähän villiä kannustaa heitä.
Kyllä, se on upea ala.
Tällä hetkellä tilanne on sellainen, että katso ympärillesi, perustakaa yritys vieressänne olevan henkilön kanssa."

"Tämä on kannattavampaa kuin mennä AAA-luokiteltujen yritysten luo ja toivoa, että päädyt pysymään työssä.
Onnea matkaan."

"Olin IT-ohjelmistokonsultti jonkin aikaa ja se oli kokopäivätyö ja tein samalla Baldur's Gatea enkä ole koskaan enää saanut sellaista kokemusta."

"Se oli paljon.
En vain saanut lupaa lähteä tekemään sitä.
Mitä tulee 9–5-työpäivään, en usko, että se olisi oikeasti mahdollista kun syötöt syöttöjen vuoksi."

"Olisi kuitenkin kiva saada aloitustuloja.
Manuel, olet viettänyt paljon aikaa pelialalla, erityisesti AAA-pelien parissa aiemmin ja jatkaen siitä, mistä puhuimme aiemmin."

"Olet nyt siirtymässä eri studioihin, joissa on heille tuttuja veteraaneja ja vastaavia asioita. Sitä näkee paljon AA:ssa ja paljon indie-piireissä."

"Miten olet kokenut tuon siirtymän ja miksi luulet sen yleistyvän niin paljon?
Luulen, että ilmeisten syiden lisäksi koska me kaikki tiedämme ne ilmeiset syyt."

"Mitä pidät siinä?
Mitä pidät siirtymästä?
Minusta se on jännittävä siirtymä koska olemme rakentaneet yhdessä julkaisuyhtiötä, rakentaneet yhdessä pelistudiota, rakentaneet ensimmäistä omaa peliämme, työskennelleet monien eri studioiden kanssa sen ympärillä."

"Päivät ovat melko kiireisiä ja viikot ovat melko kiireisiä joten se on aika jännittävää.
Se on todella hienoa.
Se on todella virkistävää."

"Se on paluuta työskentelyyn pienempien tiimien kanssa. Se on todella virkistävää.
Se on ikään kuin olisi oma pomonsa niin sanotusti."

"Se on jotain, jolla on uskomaton arvo.
Oikein hyvä.
Siihen liittyy vaikeuksia ja kaikkia jännitteitä ja kaikkea sellaista mutta vapauden tunne on kai se, mikä on kaikkein jännittävää."

"Ajoitus, suurempi...
Sinulla on paljon tarinoita kauheista hetkistä suurissa yrityksissä ja suurissa AAA-organisaatioissa ja varmasti niin on käynytkin."

"Luulen, että olen ollut melko onnekas aiemmin sen suhteen.
Se on erilainen kokemus sen jälkeen, kun...
Luulen, että monet ihmiset, monet veteraanit lähtevät säännöllisesti AAA:sta koska heillä ei ole vaihtoehtoa ja päätyvät lopulta takaisin luomaan omaa materiaaliaan mutta me kaikki pysymme läheisessä suhteessa ja tiiviissä yhteydessä."

"Olen edelleen yhteydessä...
Pari viikkoa sitten keskustelimme Jeff Kaplanin kanssa tästä pelistä puhuimme Fading Echosta käyimme keskustelua monien vanhoja ystäviä, joiden kanssa työskentelimme yhdessä Blizzardilla ja mielestäni se on jotain..."

"Se on iso ala, mutta sepieni ala ja mielestäni hyviä ihmisiä niin sanotusti pystyvät ylläpitämään suhdetta ja vaihtamaan ajatuksia ja se on erittäin arvokasta."

"Sitä näkee paljon E&T-alalla.
Puhumme E&T-alan tuntemisesta ja sen kaltaisista asioista.
Olemme kaikki todella pieniä kaloja ja siksi me vain pysymme vahvempina yhdessä ja vaihdamme ajatuksia ja olemme hyvin..."

"Yritämme auttaa toisiamme, se on jotain joka on erittäin... Sitä on kaikkialla mutta mielestäni se on hyvin ainutlaatuista ja vahvaa E&T-maailmassa."

"Sanonpa sinulle jotain jos et ole pelialan fani kerron sinulle filosofiasta koska se oli todella hyvin sanottu.
Se oli kaunista."

"Yksi asia, josta pidin todella paljon oli eräs lause pelissä kun luin siitä ja lukiessani siitä slogan oli jotain tällaista luovuus ei ole valinnainen asia, se on elinehto ja mietin sitä eikä kyse ole pelkästään pelistä itsestään koska se tietysti vaikuttaa suurelta osin pelimekaniikkaan mutta mietin, huomasitteko te sen myös eräänlaisena tapana tarkastella pelialaa sellaisella tavalla, miten ihmisten täytyy kuten sanoit aiemmin tavalla, jolla ihmiset tavallaan ehkä toipuvat menettäessään työpaikkansa AAA:ssa keksimään jotain, mitä kukaan ei ole ennen nähnyt ja olemme nähneet sen myös monissa viimeaikaisissa menestystarinoissa tai jopa vain luovuuden löytämisessä kun niin monia erilaisia asioita pommittaa sinua."

"Mitä mieltä olet? Mitä tunnet?
Mitä mieltä olet?
Tarkoitan En halua ottaa esille tekoälyä mutta se on nyt vain mielessäni Se juttu, että B&S yrittää saada meidät kaikki käyttämään tekoälyä on se, että he eivät itse he näkevät luovuuden eräänlaisena suoritettavana tehtävänä he pitävät sitä asiana, johon emme halua ryhtyä vaikka itse asiassa juuri siitä ihmiskunnan tarina käsittelee se on juuri tuo yksilöllinen kamppailu se on kaikkea, mitä sinulle on koskaan tapahtunut elämässäsi ja se on sinun näkökulmasi, ja se tekee siitä ainutlaatuisen ja ajatus sen poistamisesta jouduimme pimeälle polulle, kun aloimme käyttää sanaa ”sisältö” taiteen yhteydessä ja mielestäni se on juuri sitä se on jotain, mitä tuotat, ja prosessi katoaa joten mielestänise on oikeastaan todella liikuttava iskulause ja kun puhumme helleaalloista meidän on pian oltava aika luovia näiden asioiden suhteen, eikö niin?
Meidän on pakko kun ei ole turvaverkkoa kun ei ole mitään laillista, mikä sinua tukisi Luulen, että olemme Siksisiksi tämä on ala, jolla olen aina ollut voimakkaassa muutoksessa joten jos katsot pelialaa 60- ja 70-luvuista nykypäivään peliteollisuus on muuttunut ja uudistunut lukuisia kertoja Luulen, että olemme tänään ehkä yhdessä suurimmista murroshetkistä ja uudistumisen Mikä tulee olemaan malli?
Ei aavistustakaan mutta luulen, että sinulla on mahdollisuuksia Luulen Se on aina raakoja siirtymävaiheita koska siirtymä on yleensä ydin vähän raakaa kai mutta on asioita, joita pitää tehdä kun näet uudenlaisen pelimuodon uudenlaisen pelikokemuksen kuka olisi voinut arvata 10 tai 15 vuotta sitten että todellinen pelaaminen suoratoistona olisi niin suurta ja Critical Role tekee sellaista ohjelmaa kuin..."

"Wembley Onko tuo Wembley?
En tiennytkään Muistan 90-luvulta, kun koomikot esiintyivät Wembleyllä ja kaikki sanoivat: ”Voi luoja, he ovat uusia rokkitähtiä” Kuka olisi osannut arvata tuon?
Se on kiehtovaa Luulen, että se on mitä sinä uudistat anteeksi joten luova prosessi alallamme Tapahtuuko se videopelien kautta muuttavat luontoa?
Onko se jokin muu ilmaisun muotoa?
Mielestäni meidän täytyy pysyä avoimina ja katsoa, mitä siitä seuraa Kuten sanoin, halusimme tehdä GTRPG:n, ja päädyimme tekemään videopelin joten kuka tahansa tietääkin, Westfields Engineer Itse asiassa ei, on olemassa koko joukko kehittäjiä, jotka eivät ehkä ole aiemmin työskennelleet pelialalla he tulevat myös eri aloilta sellaista on paljon, kulttuurienvälistä monimuotoisuutta on runsaasti ja tiedätkö pelimarkkinat ovat tällä hetkellä todella kyllästyneet ja pelialustatkin ovat kuumana Miten pysyt avoimena?
Luulen, että juuri siksi se erottuu joukosta koska teillä on ihmisiä eri aloilta Olen samaa mieltä Jasmine, se oli ensimmäinen kerta, kun hän kirjoitti videopeliin hän kirjoitti paljon GTRPG:lle ja sen kaltaisiin juttuihin Maxwellin ensimmäinen peli, johon hän sävelsi musiikin Joo TV-sarjoja ja elokuvia, mutta ei koskaan videopelejä ja toivottavasti se on myös se, mikä tuo jotain raikasta ja uutta ja hieman ainutlaatuista Yleensä täytyy olla varovainen kun yrittää olla ainutlaatuinen, jotta ei ole liian ainutlaatuinen Sinun täytyy keksiä pyörä Se voi olla hiuksenhieno raja Sinun täytyy löytää yleisösi Luulisin niin Mutta joo, katsotaanpa Maailma on kova ja alalla eletään vaikeita aikoja mutta se on yleensä osa sitä, mikä tekee maailmasta hauskan Ajattelen aina tätä sitaattia Overwatchista älä katso maailmaa sellaisena kuin se on vaan sen mukaan, millainen se voisi olla ja mielestäni juuri tämän pitäisi olla se voima, joka ajaa meitä eteenpäin tapaa, jolla teette työtänne tavallaan Ei täysin keksimällä maailmaa uudelleen vaan ehkä vain muokkaamalla sitä hieman tai jotain Luulisin Jatketaan siitä Kuten aiemmin mainitsit puhuimme Critical Rolesta Ai Wembley, se se oli Näyttelijäkaartissa on vähän kuin kuka kuka on -lista ihmisistä, jotka rakastavat pöytäroolipelejä ja jotka näyttelevät myös videopeleissä Millaista oli saada kaikkimukaan Oliko se yhtä helppoa kuin saada kaikkien muiden suostumus kuin se oli meidän pääosan esittäjän kanssa täällä Ja oliko ketään, jonka olisit halunnut ottaa mukaan, mutta et ehkä saanut tilaisuutta siihen juuri tällä kertaa mahdollisen koska puhuimme aiemmin jatko-osista tai jotain muuta varten Joten mielestäni tähän mennessä olemme olleet uskomattoman onnekkaita ja se tapahtui oudolla tavalla Luulen, että olimme keskustelemassa näyttelijöistä hahmoihin Jasminen kanssa ja puhuimme siitä, kuka sopisi parhaiten yhteen rooliin ja sanoimme, että että Samantha olisi loistava Otimme yhteyttä Samanthaan ja hän luuli, että yritämme huijata häntä Olin Los Angelesissa ensimmäistä kertaa, ja sinä kirjoitit minulle MeOlemme entisiä Blizzardin kehittäjiä, haluaisitko olla indie-pelin päähenkilö jossa Critical Role -näyttelijät esiintyvät sivurooleissa Kyllä Haluaisitko keskustella asiasta lisää? En oikeastaan Minulle riittää Sinua kiinnostaisi Luulen, että se vain tapahtui niin Luulen, että Jasmine teki niin samoin koska meillä oli mielessämme lahjakas näyttelijä jokaiselle hahmolle ja luulen, että Jasmine oli äänittämässä heidän kanssaan Se oli Dragon Age -juttu ja hän vain kysyi heiltä etukäteen he aloittivat nauhoituksen ja Sieltä siirryimme eteenpäin ja se on ollut uskomatonta työskennellä kaikkien kanssa Olemme pieni tiimi, olemme pieni projekti ja kaikki ovat tehneet kaikkensa jotta tämä toteutuisi Se on meille todella hienoa ja luulen, että meillä olisi ollut enemmän hahmoja Meillä olisi ollut kaikki, jotka halusimme Koko näyttelijäkaartin kanssa olisi ollut mahtavaa Luulen, että vaikein, jonka piti saada suostuteltua mukaan, oli Jasmine Hän ei halunnut tehdä äänitallennusta Hänkin tekee ääninäyttelyä Ai niin Tosi hyvä Hän on tosi ahkera Hän on mahtava Luulen, että hän on ensimmäinen, joka puhuu pelissä Aiotko pelata sitä, Alex? Se on hyvä."

"Aion, lupaan sen.
En ole vielä ehtinyt kokeilla demoa mutta se on ollut siellä Sam, tämä on viimeisin monista monipuolisista rooleistasi Sanoisin, että en usko, että on paljon joissa sanoisit, että tässä on taas vain Carlack tai että tässä on taas Victoria tai jotain sellaista Miten sovittaa sen jokaiseen peliin, johon tulet, ja vaikuttaako se siihen, siihen, mihin suostut, ja siihen, ettet halua toistaa asioita, joita olet tehnyt aiemmin?
Se tekee minut todella onnelliseksi, kun saan kokeilla erilaisia genrejä ja erilaisia hahmoja Vaikutus siihen, että minusta tuli näyttelijä, on Gary Oldmanin 1990-luvun elokuvaura jonka hän todella mullisti hän oli upea ja sai tehdä kaikkea ja esiintyjänä sitä minä haluan tehdä haluan esittää kaikkea ahneuttomasti klassisen koulutuksen saaneena on olemassa laaja tuotanto saan tutustua kaikkiin näihin ihmisen käyttäytymisen eri puoliin jotka eivät ehkä ole niin hyväksyttäviä tosielämässä Olen todella iloinen, että saan esittää sitä ja ihmiset ovat suvainneet minua aivan liian kauan, mutta kiitos Se on vain todella palkitsevaa joitakin todella pieniä indie-yhtyeitä meillä oli Saras, joka tuli ulos 007, ne ovat isompia mutta on myös joitakin näitä todella pieniä joiden tyyli on täysin erilainen ja rakastan sitä, että olen pystynyt tekemään niin En halua toistaa itseäni enkä todellakaanhalua esittää saman hahmon versiota uudelleen tietysti jos löydän jotain erilaista, niin teen sen Mielestäni hyvä esimerkki on War of the Western Deep joka on demossa, verrattuna jotain kuten Excavation of Hull's Barrow, jossa on eräänlainen rohkea melko hienostunut RP-päähenkilö, miten saan heidät syvällisiksi? Toinen on orava toinen on pieni neiti ja se on hauska haaste minulle tutkia toinen niistä on paljon pidempi kuin toinenkin, joten kyse on siitä, että löydetään eroa, jotta voimme pitää yleisön iloisena ja yllättyneenä, eikä jotain muuta, koska luulen, että se vaatii noin 18 kuukauden työn, se ilmestyy noin kolmen tai neljän kuukauden kuluttua kuten aina, onneksi tein ne kaikki erilaisiksi Olemme puhuneet paljon pöytäroolipeleistä, luulen, että te molemmat olette Luulen, että on oikeutettua sanoa, että olette molemmat pöytäroolipelien harrastajia, minäkin olen yksi, teidän ei tarvitse piilotella tai mitään sellaista Mitä te pelaatte tällä hetkellä, jos pelaatte mitään pöytäpelejä, ja mikä on suosikkipöytäroolipelinne on ja jos minun täytyy lisätä varaus sanon, että ei D&D:tä pelkästään siksi, että vaihtelun vuoksi kaikkien suosikki on D&D kaikki aloittavat D&D:stä he joko pelaavat D&D:tä tai pelaavat kirjaimellisesti kaikkea muuta myös Sain pelata Call of Cthulhua kiertueella viime kesänä Mark Mearin ja Johnny Chiodinin kanssa myös, ja aivan upeita vieraita meillä oli todella hassuja, ympäri maata puolitoista viikkoa ja se oli todella hauskaa ihmisiä, jotka olen tuntenut ja joiden kanssa olen ollut ystävällisissä väleissä mutta joiden kanssa en ole oikeastaan työskennellyt hauskasti kyllä, Johnny Chiodini oli ensimmäinen haastateltavani ohjelmassa It Takes a Village, joten on hauskaa miten asiat kiertävät olen tietysti suuri Mass Effect fani, joten yhteistyö Mark Mearin kanssa oli ilo sain myös tutustua häneen joten joo, ja se on hyvin yksinkertainen peli, se on hyvin julma peli, eräänlainen viktoriaanista kyberpunkia, haluaisin kokeilla kyberpunk-peliä peliä, en ole koskaan pelannut sellaista, mutta rakastan jostain syystä yritysmaailman dystopia tuntuu kiehtovan minua, mutta tiedätkö olenkin ilmeisesti oikeassa paikassa ja oikeaan aikaan historiassa ja Blade Runner ja koko se estetiikka, joten ja palatakseni vielä aiempaan kysymykseesi se on loistava siirtymä pöytäroolipelistä kohti, no, kai se on oikeastaan roolipeliin, eikö niin? Siis siinä on joitakin TTRPG-elementtejä, mutta se tuntuu ensimmäisen persoonan seikkailulta, joo Mielestäni he onnistuivat siinä tosi hyvin, joo, joten Call of Cthulhu Se on hyvä No, ehkä valitsisin luultavasti Vampire: The Masquerade Kiva, joo, reilua Olin suuri käännekohta, no, aloin pelata pöytäroolipelejä 80-luvulla, joten 90-luvun skene kävi läpi todellisen muutoksen Niin kävi, se ei ollut siistiä, tarkoitan, että se ei ollut siistiä mutta tarkoitan, että juttu on se, että Vampire muutti todella sen tavan, jolla kuinka ajattelit pöytäroolipeleistä silloin, tarkoitan sääntöjärjestelmiä roolipeliä ja kaikkia sellaisia asioita joten se on, joo, sillä on valtava merkitys suurimmalle osalle peliä Luulen niin Entä sinä? Ai minä?
Minäkö?
Pelaan juuri nyt peliä nimeltä Honour and Intrigue se on sellainen todella seikkailullinen D8 tyyppinen peli, jossa pääsee kuvaamaan asioita paljon tarkemmin toiminnassasi verrattuna esimerkiksi D&D:hen, jossa tavallaan periaatteessa D&D on tavallaan ”lyön sitä tyyppiä” on aina paras toimintatapa, kun taas Honour and Intrigue antaa sinun potkaista seinää kaataa kattokruunun ja sitten teen volttia ja toimiiko se, ja sitten yleensä käy niin, että ei, mutta kyllä Minulla on ollut tosi hauskaa leikkiä sillä En johda sitä peliä mikä on kivaa, koska yleensä olen se, joka johtaa peliä joten on kivaa olla hetken aikaa hetken aikaa huonoin pelaaja ja vain istua jossain nurkassa Kivaa Menen vähän sivuraiteelle, anteeksi Minulla oli purin kieltäni hieman viime viikolla enkä pystynyt puhumaan noin kolmeen päivään joten käytin puhelimessani teksti-puhe-toimintoa ja olin ihan ärsyttävin mulkku koko pöydässä joka kerta se pauhasi kaiuttimesta ja kaikki kääntyivät ja siirtyivät, ja minä vain näin, kuinka ärtymys kasvoi Kiva sinulle Se on kuin uusi pysyvä piirre Tunsin, että halusin todella Tunsin olevani joku muu minussa oli silloin sellainen henki, joka oli kuin demoni siellä oli paha ihminen, enkä tiedä haluanko nähdä häntä enää mutta en muista, missä olimme luulen, että minulla on aikaa vielä yhdelle Minulla on joka tapauksessa vielä yksi, ja se on ihan typerä jos voisit muuttua esimerkiksi vedeksi niin, mitä tekisit sillä?
koska se on tosi hyödyllistä pelissä, muuttuminen nesteeksi minä luulen, että käyttäisin sitä pysyäkseni viileänä tiedän, että vesi voi kuumentua, se on asia, joka tapahtuu, mutta ehkä ei ehkä jos vain istun nurkassa kuin lätäkkö olisin todella arvokas ja sanoisin, että maailmassa on paljon ihmisiä joilla ei ole puhdasta vettä, joten haluaisin saada vähän puhdasta vettä joo Olen todella pahoillani olemme tänään kilttejä Taidan vain liukua Luulen, että se olisi tosi siistiä olemme nähneet pelin, jossa ihmiset uivat Voi luoja, se ensimmäinen kerta, kun voi kääntyä vesiputouksen suuntaan siitä ei varoiteta, siellä on vain painike, jossa lukee paina tätä, katso mitä tapahtuu ajattelet: ”Mitä? Voinko tehdä mitä?” ja kaikilla on sama reaktio kun he huomaavat sen ensimmäistä kertaa katsoessaan suoratoistoa ja jos muuttuisit vedeksi sen täytyy olla todella mielenkiintoinen kokemus ja niin minä tekisin taas, filosofi sinussa, Emmanuel, tulee esiin Liukuisin Olisin vapaa Näisin, millaista se olisi se oli uskomatonta kiitos paljon ajastanne se oli tosi hauskaa kiitos, että saimme tulla"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

MobLand: Season 2 - Official Trailer

MobLand: Season 2 - Official Trailer

Paper Tiger - Official Teaser Trailer

Paper Tiger - Official Teaser Trailer

The Grand Tour - Teaser Trailer

The Grand Tour - Teaser Trailer

Primetime - Official Trailer

Primetime - Official Trailer

Madden - Date Announce on Prime Video

Madden - Date Announce on Prime Video

Violent Night 2 - Official Trailer

Violent Night 2 - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Victorian Psycho - Official Trailer

Victorian Psycho - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää